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2013年9月4日 星期三

TRPG的初衷

  為什麼玩TRPG呢?
  如果只是為了欣賞故事劇情,我們有更好的選擇──小說、電影、漫畫。
  如果是為了規則上的戰鬥,我們有更好的選擇──遊戲、BG、和戰棋。

  我們為什麼玩TRPG呢
  對我而言,就是能夠成為故事中的主角。
  這個主角不一定就是背後靈本身的化身,而是玩家所創造出來,具有性格、樣貌與特色的孩子。
  我們想要在故事中經歷精彩的冒險,遇上各色各樣的人們,遭遇刺激的戰鬥。去探索,去挖掘這個世界。
  ──最重要的是,碰上一連串有趣,有意義的抉擇。

  互動性。
  TRPG勝過電影、小說的地方,就在於我們能夠與這個世界互動。
  『如果是我(我的角色)的話,會怎麼做?』
  我們藉由角色的思想、行為,與PC、NPC、GM所創造世界產生關連,互相影響,產生變化。
  我們不再只是讀者,旁觀者,而是故事中的主人翁。
  We make our choice.
  
  所以,一旦TRPG變質──當我們不再是故事的主角,當我們的選擇不再重要,當我們只是旁觀者,僅僅『觀賞』著NPC的『演出』時,TRPG就不再是TRPG,只是一齣被迫觀賞的,不屬於我們的戲劇。
  
  將聚光燈打在玩家身上。
  這是最最最為重要,且不應忘記的事。
  尤其不可偏寵溺愛,應給予每一個玩家們各自的show time與表現時機。
  
  誠然,玩家們是否能成為故事中主角,不僅操之在GM的手中,而需要兩方共同的努力。
  
  所以,請攜手共進吧,為了創造屬於『我們的』精彩故事。
  
  ※  ※  ※  

  身為玩家,來自TRPG的吸引力,是成為主角的渴望。
  那麼,身為GM呢?
  
  或許,是想和玩家分享一個故事,一個世界,然後看著玩家參與其中,從中獲得滿足。
  看著玩家們因劇情的跌宕起伏,心情也像雲霄飛車一樣七上八下;看著玩家們享受扮演角色,融入故事的感覺。
  看著玩家們獲得了樂趣,就是GM最大的樂趣與成就感……不是嗎?