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2018年9月28日 星期五

雨茶談小說——《一級玩家》


  
「在名為『綠洲』的虛擬實境世界中,追尋過世的遊戲設計者留下的謎題與彩蛋!」
  
作者: Ernest Cline
封面:
  
【簡介】:
  
  創造出全球人為之風靡的的虛擬實境遊戲「綠洲」的創辦人,詹姆士‧哈勒代於去世之際,宣告自己將一個「彩蛋」藏在遊戲之中。而首位在綠洲找到彩蛋的玩家,就能夠獲得綠洲的經營權以及哈勒代的五千億美元遺產作為獎賞。
  住在貧困的拖車屋園區的主角,韋德‧瓦茲,在綠洲裡以「帕西法爾」的分身加入了這場獵蛋活動,夢想能夠贏得大筆的財富離開這裡。
  然而,除了一般的玩家之外,卻有另一群被稱為「六數人」,試圖奪取綠洲經營權的敵對企業威脅利誘,阻礙獵蛋客們取得彩蛋。
  究竟是誰能先取得三把鑰匙,打開通往彩蛋的三道門,贏得最後的獎賞呢?
  
【有雷心得】 :
  
  我是先看過《一級玩家》的電影,才補完小說的。
  兩者要描述的主題相當相似,但內容跟著重點又略有不同。
  跟電影相比,小說著墨在現實世界的部份稍多一些,主角韋德‧瓦茲進入綠洲的契機是因為他在現實的學校被霸凌,此時正好綠洲推出了所謂「線上學校」,讓他得以綠洲中就讀,且不用擔心受到肢體上的欺負。綠洲的學校因為是VR環境,所以老師在上課時可以把整班的人帶到宇宙太空,或是在上歷史地理課時直接移動到該地地點,遠比現實的學校來的豐富有趣。
  
  不過,電影和小說同時都有說出綠洲的好處,但也暗示了人們藉此逃避現實的問題。主角曾有這麼一句獨白:「如果我們把泡在綠洲的時間用來解決現實的問題,這個世界是否不會變得這麼糟?」
  
  小說裡的韋德‧瓦茲一開始比較獨行俠,不屑於成群結黨,如果得到彩蛋獎金,也只是想要打造一艘完美的太空船,逃離這個星球到一個更美好的地方。就像小說舊版書封說的一樣:
  「虛擬才是真實、朋友必須為敵、愛人就是你的競爭對手」
  
  然而本書要講述的內容,其實和介紹詞完全相反。
  
  小說裡,哈勒代的分身在最後很直接地講明,他是因為在現實世界格格不入,所以只好打造遊戲世界,讓自己逃進遊戲的世界之中。可是,到了最後,他才體悟到所謂真正的幸福,只存在於現實裡。(因為他沒有勇氣去追逐再現實中的至愛,綺拉,反而因為嫉妒老友和她結了婚,所以過世前的十年沒有再和老友說過話。)
  這一段和小說的結尾呼應,韋德‧瓦茲和莎曼珊相戀、接吻,並說這是他第一次完全不想要回到「綠洲」裡。
  至於朋友的部分,如果韋德自始自終都是獨行俠的話,他很可能打不開彩蛋的最後一道門(必需要有其他人的三把鑰匙一起開)。
  
  不過,小說倒也沒有徹底貶抑現實世界或是虛擬實境(因為主角就是有綠洲的資源才能度過一個不壞的童年),所以……或許可以這麼解釋吧:
  虛擬世界和真實世界都是人生遊戲的一部份,如果只逃進虛擬世界,忽視真實世界,就等於少玩到了一部份。雖然以遊戲來講,少玩了一小段沒什麼關係,但如果你所追求的夢想是在現實世界的話,一旦忽視了真實世界,就沒辦法得到真正的幸福了。
  
  有意思的是,詹姆士‧哈勒代所設計的謎題,都是要讓人先對他所喜好的事物、他的人生非常瞭解的人才有辦法解出來。他甚至為此創造出資料庫、再現他小時候生活過的空間。感覺上就好像是……為了讓自己的一部份能永遠地留在這個世界上一樣。
  也許,對詹姆士‧哈勒代來說,雖然在世的時候做不到,但至少能透過獵蛋活動這樣的方式讓人瞭解真正的他,還有把他所創造出來的「綠洲」,傳承給真正理解自己的人吧。
  
【雨茶的綜合評價】:
  看著主角解謎、挖掘真相的過程很有趣。裡頭處處提到的八零年代的音樂、電影、遊戲等作品,雖然用詞有點繁複,但很好地帶出了作者想要呈現的「懷舊」感。
  小說裡所刻畫出的,帶點末日、反烏托邦感覺的近未來世界,以及璀璨耀眼的「綠洲」,都很有真實感。
  整體來說是一部很精彩的小說。
  
【推薦的人】:
  看過電影的人可以考慮補一下,看看另一條不同但同樣有趣的世界線。
  
【不推薦的人】: 
  對遊戲或是八零年代文化不敢興趣的人。
  
PS1:原來電影裡的哥吉拉之所以會出現,是因為通過第二扇門的人可以隨便拿一台巨大怪獸或是機器人,而反派BOSS拿了哥吉拉的關係。而且小說裡最後跟哥吉拉對抗的並不是鋼彈,而是主角變身成的超能力霸王(鹹蛋超人)XDD

2018年9月9日 星期日

雨茶談漫畫——《CANDY & CIGARETTES》

 雨茶談漫畫——《CANDY & CIGARETTES》
「法律是道德的底線,那麼連法律無法制裁的惡人,就交給幼女殺手(CANDY)和帥氣老爺子(CIGARETTES)處理吧!」
作者:井上智徳

 

【簡介】:
  退休的警視廳SP(Security Police,保護高官政要的特勤人員),平賀雷藏(65歲),本可享受愉快的退休人生,但因為孫子卻得了難治之症,不得不再度就職,應徵了招募單上號稱月薪百萬的SS機構。
  本以為只是簡單的飯店清潔工作,打開房門,卻赫然發現一具躺在床上的屍體,以及剛從浴室中洗完澡的幼女殺手涼風美晴。
 還以為是個無聊的工作,結果竟然是幫殺手「善後清潔」
  原來所謂的SS機構是政府承認的暗殺組織,專門處理法律無法制裁的惡人。而雷藏則是被雇來協助殺手支援人員。
  小小殺手&再就職老爺子組成的殺手組合,將對惡人揮下制裁的鐵鎚!

【有雷心得】 :
  超有趣的動作漫畫!
  老派的繪畫風格搭配電影般的分鏡,閱讀起來非常流暢滑順,就像是在看一場紙上電影。
  故事的題材很單純——以惡制惡,然而執行這個「惡」的主角們卻是幼女和老頭子的組合,因此變出了新花樣。
純粹無垢,大家最喜歡的小學生偶像涼風美晴……
  涼風美晴雖然是殺手,但不像一般常見作品刻畫成沈默寡言的少女,一舉一動反而時常透露出該年紀的無邪感。然而一到了現場,殺手冷酷的一面又展露無疑,兼具可愛與帥氣。
才怪。
  至於平賀雷藏,亦不是王道少年漫畫主角那樣,充滿著熱血幹勁,但這樣反而襯托出老爺子的溫情和正義感,外帶一點點的老頑固。
料理完敵人後必定要整理一下衣袖的老紳士
【雨茶的綜合評價】:
  角色之間的情感互動給單純爽快的故事結構添加了極大的魅力。
  動作場面的描寫非常優秀,相當值得一看!
PS:

2018年8月6日 星期一

雨茶談小說——《劇團》1+2

  雨茶談小說——《劇團》1+2
  
  「你們的舞台劇究竟是業餘兒戲,還是能賺錢的正職活動——在兩年的時間內證明給我看吧。」
  
  作者:有川浩
 
  
【簡介】:

  「借三百萬?可以。今天起,我就是債權人。從現在起算,兩年內,你們得靠劇團的收益把錢還清——否則,就把旗子劇團給收了。」
  ——春川司對著自己的弟弟,春川巧如此宣言道。
  
  在旗子劇團因為債務危機而瀕臨解散時,團長的哥哥,司,對旗子劇團伸出了援手,目的卻是為了讓劇團的人們徹底死心。
  
  「你知道人對一件事徹底死心的條件是什麼嗎?那就是全力以赴,卻以失敗而收場。」
  為了讓不務正業的弟弟徹底放棄劇團,找一份正當工作,司決定在兩年內的時間出資並協助管理劇團的資金。他不會耍小聰明,但也不會讓劇團的成員們有機會找藉口。
  
  於是,為了劇團的存續——以及更重要的,靠自己的才藝謀生的夢想,旗子劇團全體動員,向著賺取三百萬的目標奔忙起來……!
  
【有雷心得】 :
  
  ——夢想和現實,究竟要選擇哪一個?
  對舞台劇的演員們來說,究竟是要靠著打零工,勉強在戲劇之路上前進,還是徹底放棄,找一份穩當的收入,演戲什麼的當作興趣就好,是書中許多角色面對的共同問題。
  
  面對這個問題,留下來的旗子劇團的成員們選擇「奮力一搏」,試著一起把旗子劇團推上能夠獲益生存的軌道,也就是「為了夢想,必需要現實」。
  
  所以,劇本的演出捨棄了以往為了讓所有團員全數登場,強行置入大量角色的作法,削減到適合觀眾吸收的人數。
  於是,不能接受自己戲份減少的人便離開了。
  
  為了節省成本,劇本必須提前三個月完成,否則張羅道具和布景的費用會增加,內容不可以是「科幻」、「奇幻」、「時代劇」等成本高昂的題材;
  為了宣傳,劇團的成員,已經是知名聲優的千歲必須架設並撰寫自己不擅長的部落格;
  在手冊裡加入廣告、製作物販小飾品、提前錄製演出影片、面對心懷不軌的記者也得好脾氣的回話。
  
  「守財奴有什麼不好,錢才是正義!」
  鐵血宰相春川司的理論,反而是正處於不上不下狀態的旗子劇團,最需要的東西。
  
  ——不過,有時候也有不能妥協的時候。
  
(以下有比較大的雷)
  
  在第二集的結尾,春川巧為了尋找適合演出的劇場,本打算向劇場的所有主低頭。然而在劇場主貶低他們的戲劇,說沒有深度,除了有趣之外一無是處時,條件是他們得改進自己的「膚淺」作風時,巧卻斷然拒絕了。
  「我們不需要瞧不起我們觀眾的人替我們打分數。」
  因為,這時候向對方低頭,就等於是背叛了觀眾,等於是認同對方批評「旗子劇團的觀眾缺乏眼光」
  
(防雷結束)
  
  為了夢想,不得不現實;但是也不該為了現實,而去踐踏自己的理想。
  這本書就是在描寫一群小心呵護自己的戲劇夢,但又試著腳踏實地地一步一步前行的人們吧。
  
  有趣的是,這本書的著眼點並不是那種運動競技類漫畫,大家一起拼博!奮鬥!透過特訓和經理人偉大的策略喜極而泣的達成第一名!
  
  不,以上通通沒有,甚至連關鍵的舞台演出場景也是巧妙地帶過。作者反而著眼於劇團每個人的困境、難處,像是:
  
  鐵血宰相春川司對於希望弟弟放棄,又希望弟弟能夠成功的傲嬌心態(被揍);
  春川巧因為兒時被霸凌的經驗,在戲劇之外的地方會不自主地迴避衝突;
  千歲因為過早入行,反而難以拿捏與人相處的距離;
  牧子對同團成員的競爭心理;
  由香里對別人拿到演出機會的嫉妒、不甘——跟拼勁;
  
  等等,其他需多看似配角的角色的都有自己的舞台燈光時刻(戲份),閃閃發光著。
  據作者後記所說,她的寫法就是拿著攝影機等著看這些角色會做出些什麼事,即時跟拍——雖然有時候會跟錯人,或是拍的人根本動也不動,讓她乾著急。
  ……深深覺得這種不細述大綱,而是靠人物自己推動的寫法(而且故事節奏還掌握的很穩)的作者很厲害,也很喜歡她的故事切入點。
  
  而且顯然作者還進行了相當程度的考察和訪談,提到一些舞台劇的困境,像是演員們必須負責一部份的公演票數量,然而有時候這次賣給朋友的份,下次等輪到朋友公演演出時,又得花錢去看,導致如果沒有「一般觀眾」進來的話,錢其實就只是在舞台劇之內的小圈圈裡面流動。
  
  
【雨茶的綜合評價】:
  《劇團》是一部詳寫一群人圍繞著劇團未來(由興趣邁向商業)拼博,卻不是靠著熱血和毅力來突破一切,而是每個人面對自己的問題,看著現實、牽著手,跌跌撞撞試著走下去的有趣小說。
  
【推薦的人】:
  對舞台劇、劇團題材有興趣的人。
  對於「以興趣為業,或是說想要靠興趣賺錢養活自己」,這樣的主題感興趣的人。
  
【不推薦的人】: 
  只想看青春熱血成長故事的人。
  
PS1:第一集含取材居然只花了三個月就寫完了!
PS2:真的很好看!真是不甘心!
PS3:為何沒有第三集……(哭),不過前兩集的內容就很完整了,所以一樣推薦給大家。
  
#雨茶談小說

2018年7月2日 星期一

雨茶談小說——《三個歐吉桑》+《歐吉桑再進擊》

  雨茶談小說——《三個歐吉桑》+《歐吉桑再進擊》
    
  「別叫我老頭子,叫大叔!」
   
  作者: 有川浩
  封面:



  【簡介】:
    
  甫從營造公司退休,展開二度就業人生的清田清一;
  柔道家兼前小吃店主,立花重雄;
  自營工廠老闆,有村則夫。
  
  當年的「壞孩子三人幫」,如今也都來到了可以被稱做「老頭子」的年紀了。
  然而這些老頭子——更正,是「大叔」們一點兒也不服老,明明身體還好好的,經年鍛鍊下來的腰腿筋骨打起來可也不會輸給年輕人,怎甘心就這樣被叫老呢?
  
  ……既然如此,「反正閒著也是閒著,索性把『壞孩子三人幫』升級成『三個歐吉桑』,做些私人志工活動,你看怎麼樣?」
  在重雄的提議之下,三個歐吉桑化身成非正式的社區巡守隊,自動自發地「多管閒事」起來——
  
  不論是竊賊、色狼、虐待動物的壞蛋,還是騙人的傳銷組織——都逃不過「三個歐吉桑」的手掌心!
  不願具名的正義使者,今晚也依舊在社區的夜裡巡邏著,守護小鎮民的日常~!
  
  
【有雷心得】 :
 
  「——幹的好!帥啊,歐吉桑們!」
  一言以蔽之,這是一個會讓你想這樣喊,有關三個帥「大叔」的故事。
  
  他們既不是拯救世界的英雄,也不是高中生帥哥美女,就只是個穿著打扮被嫌土裡吐氣,襯衫還會老實塞在褲腰裡的三個老大叔的故事。
  從抓補社區搶匪、修理色狼、揪出傷害飼養學校中的小鴨子的犯人,到他們自身的外遇事件、相親續弦、和孫子的世代鴻溝等等。這些正義使者所解決的事件既和國家的興亡無關,更改變不了世界的命運——但對當事人來說,卻是攸關生死的大事。
  
  我很喜歡這種「小人物的英雄」的角色。並非什麼遙不可及的偉大人物,就只是近在身邊,好像真的可以接觸的到,甚至感覺上只要我們努力一點,也有機會成為的小小英雄。
  
  由於人物年紀的設定,裡頭自然而然提到的關於世代衝突種種反思,也相當意思,像是:在電車上要不要接受讓位呢?
  以「大叔」的立場來說,一點也不想接受讓位,因為那樣就等於是在說自己看起來老了,需要被優待;
  但對年輕人來說,好不容易鼓起勇氣讓位卻被拒絕,內心可是非常之尷尬——站也不是,坐也不是。明明是想做好事,卻感覺像是做了壞事。
  最後主角之一的清一則是在孫子的提點下,才知道這種「謙讓」反而會讓那些鼓起勇氣的年輕人受傷,選擇了接受讓位。
  
  其他各種懲奸除惡的過程也很精彩,讓人大呼痛快的同時,也有一點小感傷跟感動。
  比如說書店竊賊的結尾,書店老闆不是選擇把小偷們扭送警察局,而是讓他們來書店打工一整週,讓他們親身體會錢的份量,並且還把打工的錢給他們;
  就算小孩子的父母拒絕了拒絕捐款,還是願意讓他們領取祭典的免費糖果。
  相較於現代的冷漠,「大叔們」在很多地方呈現出舊時代特有的人情味,形成醒目又引人反思的對比。
  
  另外除了三個歐吉桑之外,還有一個一定要提到的,就是清一的孫子和則夫的女兒之間,年輕人青澀的戀情。看他們相識相戀,偶爾因為誤會而吵架,替他們捉急、打氣等等,完全是本作的一大樂趣!
  
 
【雨茶的綜合評價】:
    
  少見的以帥氣大叔當主角的故事!
  有一點感嘆,有一點惆悵,但走在名為「人生」的道路上,就算到了夕陽落下之前,依舊是那麼地溫暖而明亮。
  
  是關於三個看完後讓人打從心底尊敬,也想遇到的帥氣長輩們!
  
【推薦的人】:
  喜歡小人物市町日常的生活、世代議題的讀者。
  喜歡戀愛故事的讀者。
  對以年長角色為主角有興趣的讀者。
    
【不推薦的人】: 
  想要看大事件、大場面動作的讀者。





#雨茶談小說

2018年5月6日 星期日

雨茶談遊戲——《Frostpunk(冰封龐克)》

雨茶談遊戲——《Frostpunk(冰封龐克)》
 
「我們究竟還得跨越多少條禁忌,才足以在這冰天雪地的世界中活下去?」
 
 
 
【簡介】:
 
  前所未有的寒冬襲擊了全世界。
  為了躲避不斷下降的氣溫,人類前往北極,運用凝聚龐大蒸氣能量的「能量塔」來打造避難城市,以抵禦襲來的風雪。
  這是一個模擬城市經營,但是融入強烈情感和故事性的SLG。
  
   
【有雷心得】 :
  
  這是一款俗稱慣老闆模擬器的遊戲(欸)。
  遊戲目前有三個劇本模式,不過核心架構都是「建構避難所」&「努力求生存」,為了在冰天雪地的世界中活下去,玩家必須建造各種建築和道路、指派工人去採集食物、開採煤、鐵、木頭等資源。
  遊戲性本身很不錯,不過會讓我想打這篇心得卻不只是因為它的遊戲性,而是其中帶給玩家的「感受」。
   
  Frostpunk和之前介紹過的「這是我的戰爭」是同一家開發商,這次它們也不例外地,把「人性的糾葛」融入遊戲機制之中。
  在Frostpunk裡,除了一般模擬城市經營常見的科技發展、建造城市啦等機制之外,還加入了很有意思的「法令(法典)」、「不滿&希望值」、「探險隊偵察」系統。
  「法令」顧名思義,就是讓身為統治者的玩家可以頒佈一些有利遊戲進展的法條,比方說原本兒童人口在這個遊戲裡完全是累贅,你不能把兒童派去工作,還要蓋房子給他們住。
  但是,只要你簽下「童工」這條法令,就可以把兒童人口派去上班,跟正常人口一樣使用喔,是不是很棒呢?
   
  ——才怪啊啊啊啊啊!!
   
  除了童工之外,像這樣惡質又實效的法令還有很多,比方說在食物裡添加木屑以增加飽足感(可以節省食物的消耗)、十六,甚至是二十四小時輪班機制(加班加到死)、不辦葬禮,把人扔進雪堆就地掩埋、開設角鬥場、許可招妓等等,各種考驗道德良心的政令。
  不過呢,人真的是一種,比起遠在天邊的飢荒,更關心自己的牙痛的一種生物。當玩家不是像「這是我的戰爭」扮演近在眼前的少數人,而是把規模放大放遠,變成十幾、上百人之後,這些人的痛苦和死亡往往就變成單純的「數字」,就跟戰爭的傷亡人數十幾萬一樣,很難有切身之感,反而容易產生:「我這是為你們好啊」、「為了讓大家活下去,這也是逼不得已的!」之類的自我防衛辯解。
  所以Frostpunk這才會被說成是稱慣老闆模擬器……人對於距離遙遠的人,真的是可以異常的冷血啊。
  要證實這點,只要想想有多少小說主角嚷過「只要為了你,就算與全世界為敵也無所謂!」就知道了。(咦,好像哪裡不太對。)
  
  咳嗯,接下來說說三個劇本吧。(下面有大雷)
  
第一個是「新家」,也可以說是主線劇情。
  
  一群人來到北極的其中一座能量塔,建立起自己新的家園。雖然歷經艱苦,但總算是蓋起了一座有點像樣的城市,也許他們真的能夠度過這個難關也不一定。
  可是,這渺茫的希望立刻就被擊碎了。
  在距離「新家」不遠處,有著另一座名為「冬日之家」避難城,裡面的人不但沒活下去,能量塔還整個炸掉,完全是一片悽慘的情況。
  看見另一座城的慘狀,「新家」的人們紛紛放棄了希望(希望條一下掉到快要見底),還有一群想要放棄這裡返回倫敦的人成立了「倫敦幫」這個組織。而在這時,遊戲也開放了另一系列叫做「目的」的法條,顧名思義就是透過頒佈法條來提升希望,給予人們活下去的「目的」。
  這邊有「秩序」和「信仰」兩種選擇,我第一次玩的時候是選了「信仰」。
  信仰法條有很多種項目可以頒佈,最基本的像是蓋祈禱室讓大家禱告、建設由信徒維護的醫療所等等。
  在蓋了祈禱室之後,居民絕望的情緒有所好轉,漸漸穩定下來。但令人困擾的是倫敦幫卻不斷搞破壞,偷竊食物(回倫敦的準備)、對牧師施暴等等。
  要解決這個問題,就只能繼續發展信仰法條,像是頒佈夜間祈禱儀式、成立信仰守護者、公開懺悔、公正譴責。靠這些東西來阻止倫敦幫的破壞,提升希望值並削減倫敦幫的人數。
  途中城市會不斷接收(或拒絕)新的難民,並且瞭解到有一場超級暴風雪將要襲來,必須加緊準備大量的碳煤和食物,才(也許)能夠活下去。
  隨著風雪的接近,最後降臨,人們的不安和不滿會越來越高,而氣溫則越來越低,越來越低,低到就算超載能量塔,蓋滿各種加熱設施,室內依然是極冷,室外甚至是零下一百五十度的超低溫,全城市機能停擺,大量的凍傷、截肢病患塞滿醫院。
  遊戲畫面的邊角出現結冰的特效,如果在這時候切到紅外線溫度視角,會發現除了能量塔還有一點黃之外,整個城市都是代表著冰冷的深藍色,充滿強烈的絕望感。
  然後……
  終於,
  天亮了。
   
  我們熬過來了
  
  喔喔喔喔我真的激動到快哭了,真的。不過是短短的幾行字,配上遊戲磅礡的音樂,居然會這麼感動。謝謝大家沒有暴動,還願意和我這個慣老闆一起度過難關。
  原本那些存活人數什麼的,在這一刻又不是單純的數字,而是堅持、努力下去的人們。有點在最後,在心情防備上被遊戲設計者來個回馬槍的感覺。
  
  PS:附帶一提,雖然我第一次過關的時候沒有點到那麼後面,但如果把信仰法典發展到極致,會出現一個叫做「新信仰」的可怕東西。點下去之後,人們會在能量塔附近蓋起刑場,而統治者(也就是玩家)會成為新的神。希望值將不再是問題,因為整個希望條的UI將會黑掉並凍結,玩家再也不需要去煩惱人們的希望過低的問題——而人們也不再擁有希望,不再擁有活著的目的,一切都是為了神而奉獻。
  
第二個劇本是「方舟」,
  
  這劇本比較特別,是講一群工程師進駐的城市,他們的目的不單是為了存活,還要為了人類的未來保存「種子庫」,不能讓過低的溫度破壞掉種子,人類未來的希望。
  隨著遊戲的進展,玩家會打聽到另一座「新曼徹斯特」城陷入困境的消息。可以選擇運送大量(真的是超大量)的資材來協助它們度過難關,或是專心在自己保護種子庫的任務上。
  我選擇運送資材過去。這邊讓我感動的是遊戲破關的短語:
    
  我們不只保存了未來(種子庫)
  我們還保存了人性(拯救了新曼徹斯特)
  這,才是我們所保存下來的,最珍貴的資產。
  
  ……可、可惡,明明不過是短短的幾句話,卻騙掉了我不少眼淚,嗚。
  
第三個是「難民」,
  
  這關的背景很有趣,是講一群難民搶走貴族渡洋的船,還被貴族派出追殺隊,最後終於抵達能量塔建立城市的故事。
  這關的挑戰是難民,也就是人會不斷的湧來,所以要件好足夠的住房並維持足夠的食物以待。(或是把人趕走)
  而最有趣的地方在於,那些拋下難民,坐著豪華郵輪的貴族,居然遇上巨大的失敗,必須向這些難民們求援。
   
  是要報復貴族,像他們當初那樣隱瞞天候變化的消息,只顧自己的活下去;還是要大發慈悲的接納他們,放這些貴族進城呢?就看玩家的智慧了。
  
  
【雨茶的綜合評價】:
第一次玩很有趣的遊戲,目前沒有沙盒模式,可能不是很耐玩(也足夠玩十幾個小時了),但情緒張力方面和遊戲性都很不錯,配樂相當神,有機會請務必聽聽看。(音樂連接下收)
  
【推薦的人】:
喜歡經營模擬類遊戲的人。
喜歡對人性糾葛之類情節的人。
  
【不推薦的人】:
追求大量文字劇情的人。(遊戲的文本量其實不算多,主要是靠演出和機制來渲染情緒)
 
 全OST:

推薦一聽,對抗超級暴風雪的音樂:
 
開頭主題曲,我覺得這個氣氛營造的超好:
 

2018年4月7日 星期六

雨茶談小說——《小書痴的下剋上》

「轉生到異世界也要讀書!……欸?沒有書?不~!!連紙和墨水都這麼貴!?既然如此,只好自己從頭來製作了吧!」
==
 
雨茶談小說——《小書痴的下剋上》
 
作者: 香月美夜
封面:
 
【簡介】:
 
深愛書,連死掉的原因都是在地震中給書本壓死的本須麗乃,在死後意外轉生到一名小女孩「梅茵」身上,
 
可是,「梅茵」所在的世界識字率低、書是貴的要死的奢侈品,而且「梅茵」本身又體弱多病,家裡經濟環境也稱不上多好。
 
既然這樣,就只好從頭開始努力了吧?首先是改善生活環境、增強體力,最終目的是要作出很多很多的——書!
 
  
【有雷心得】 :
 
——書!給我書!
不吃飯不要緊,但不看書會要人命!這本書就是在講轉生成小女孩「梅茵」的特大號級書痴,在異世界奮鬥的故事。
 
說實話剛開始看的時候還挺莫名其妙,畢竟怎麼可能會有人為了讀書,不惜從頭書的載體(莎草紙、黏土板、木簡)、墨水和筆開始製作,擁有這樣不可思議的執念呢?
 
但轉念一想,其實梅茵也就只是追求的目標比較特殊罷了,不惜一切地追求某種東西(財富、愛情、幸福)的人,並不是沒有。而且……
被扔到沒有書、文章和網路的地方度過一段時間後,真的會連看到一張小小的廣告紙都快要哭出來,所以也不是完全無法理解梅茵的感受。(親身體驗)
 
而且實際上,這本書的重點雖然在書,但其實又不在書。
 
雖然梅茵追求的是書本,但故事的可看之處反而落在她再追求這一目的途中的異世界日常。
從一開始的家中環境開始、初次上街、到城門口、到森林,隨著梅茵的腳步漸漸探索這個異世界。
作者在生活細節的刻畫上相當用心,不論是為了身體的清潔央求要擦澡、製作簡易洗髮精;
幫要參加洗禮儀式的姐姐多莉編髮、製作頭飾;
意外在森林撿到會爆炸性成長的果實(快速生長樹)等等,
彷彿自己也進入到梅茵的世界一樣,跟著她一起朝製作書本而努力。
 
相對的,這也造成劇情的節奏相對偏慢,如果喜歡看快速展開、各種爆點的刺激型作品的讀者,可能會有點受不了這樣的步調也不一定吧。
反過來說如果能夠接受這樣不緊不慢的步調,讀起來會有一種相當舒適的氣氛。《小書痴的下剋上》不會一次扔給你一大堆設定、等級或是技能,反倒隨著梅茵的探索漸漸地開展整個異世界的風貌,像是獨自在異國旅行的心情,但又能處處感受到人與人之間的溫馨互動。
 
說到這個,《小書痴的下剋上》最有趣的地方,還是人物的刻畫以及人與人之間的互動了吧。
超級無敵愛女傻爸爸,昆特;
精明強悍,但某方面又有點孩子氣的商人班諾;
多莉大天使!!
認真向上,梅茵的青梅竹馬兼身體狀況管理員,路茲——
等等,這些各具性格的人物和梅茵之間的交流打鬧非常的可愛。
 
而且隨著故事的發展,也能看出梅茵從一開始身為轉生過來的局外人,對家人無所謂的態度,漸漸地真正地喜歡上了自己的「家人」,甚至沒有辦法再像平常一樣把書置於家人之上,想要替家裡也做些什麼。
另外像是昆特得知梅茵身噬的病情,在夜晚獨自喝著悶酒哭泣,還有多莉抱緊梅茵,任性地喊著要梅茵不可以死掉等等的場景,都讓我眼角泛紅,非常感動。
 
 
【雨茶的綜合評價】:
 
這本書雖然是異世界轉生作,卻不是時下異世界轉生作中常見的開掛碾壓路線,而是描繪主角梅茵如何融入異世界,在那裡實實在在地「生活」的作品。
  
雖然步調有點慢,有些造書的細節略繁瑣,但讀起來很舒服溫暖的小說。
  
【推薦的人】:
喜歡描繪生活細節,享受漸漸擴展的書中風景的人。
喜歡角色之間的打鬧以及溫馨互動的人。
 
【不推薦的人】: 
偏好快節奏、戰鬥打鬥畫面的作品的人。
追求爽快、主角碾壓劇情的人。
 
PS2:快出第六集啊啊啊啊!!

2018年3月18日 星期日

雨茶談雜書——《刻意練習:原創者全面解析,比天賦更關鍵的學習法》

雨茶談雜書——《刻意練習:原創者全面解析,比天賦更關鍵的學習法》
 
「刻意練習——通往專家之路。」
 
作者:安德斯‧艾瑞克森, 羅伯特‧普爾
 
【簡介】:
 
 
大家有沒有聽過「一萬小時法則」的法則呢?
 
所謂一萬小時法則,是《異數》作者提出來的一個理論,也就是:
「人們眼中的天才之所以卓越非凡,並非天資超人一等,而是付出了持續不斷的努力。一萬小時的錘煉是任何人從平凡變成超凡的必要條件。」
 
這個理論常常被引伸為「要成為專家的話,必須付出一萬小時的努力」以及「只要付出一萬小時的努力,就可以成為專家。」
 
《異數》一書中,為了證實書中的說法,引用了一個實驗,是研究一群音樂家的成就,和他們花在練習的時間上是否有關連的實驗。
這本《刻意練習》的作者,則是那個實驗的發起人。他認為《異數》說的雖然不錯,但少了一個關鍵點——
  
那就是「刻意練習」。
  
  
【心得】:
 
這本書之前很紅,我讀完之後也覺得獲益良多,所以這篇文章是我理解後的心得兼筆記,給大家參考看看,希望大家也能有收穫。
 
在進入正題之前,這本書有一個很重要,而且書中舉出相當多實例來證明的前提:
「除了一些運動方面的領域外,天賦、先天的限制、甚至是年齡所帶來的影響,遠不及後天努力所能夠達到的成就。(書中以絕對音感為例,證明絕對音感比起基因,後天的練習才是關鍵)」
 
這本書環繞它的標題「刻意練習」來展開。所謂的刻意練習是指:
1. 有明確的目標
2. 比現在能辦到的還要難一點點的
3. 全心投入的
鍛鍊方式。
 
我們每天都有在走路、吃飯,但這樣並不會讓我們成為長跑選手或是美食家。要想成為某一方面的專家,必需要跨出舒適圈,也就是去挑戰「比你目前能做到的還要難一點的事情」。
 
以舉啞鈴為例,一開始你可能每分鐘舉個十下就沒力,但是隨著每天的練習,「每分鐘十下」漸漸變得很輕鬆,這代表你已經「熟悉」了,舉十下變成了你能夠輕易辦到的「舒適圈」。
那麼如果想要更進步,就必需要跨出這個舒適圈,比方說增加舉的次數到二十下,讓自己再次「變得辛苦」。
而隨著你繼續鍛鍊,「每分鐘二十下」又變成了「新的舒適圈」,代表著你的能力增長,能夠辦到一開始所辦不到的事情——然後,如果要再進步的話,就必須再次讓自己變得辛苦,變成「每分鐘三十下」,如此不斷精進。
 
要注意的是,所設定的目標要明確,還有一次所跨出去的範圍不能太小,也不能太大,太小的話進步範圍有限,太大的話負擔太重,反而會增加無謂的挫折,甚至對身體造成損害。
 
關於目標設定的訣竅,必需要具體而明確,並且試著把目標拆成一個一個較小的步驟。很多時候我們不是「全部都做不好」所以時敗,只是單純的「某個地方」沒做好而已。
 
像是練習小提琴演奏時,演出的目標是「談出動聽的曲子」,可以把它更具體,拆解為「彈好某一段的曲調」、「修正撥弦的技法」。
(更通俗一點的例子……比方說要「打倒魔王」好了,就可以拆解成「邀請同伴入隊」、「打怪提升經驗值」、「尋找傳說中的聖劍」,把「打倒魔王」這一目標,變成一系列的小步驟,當你把這一系列的小步驟做完之後,魔王自然也就打倒了。)
 
如果說一下子找不到自己沒做好的地方,可以透過稍微增加負擔,來看看自己哪裡出錯。(把繪畫的時間從一小時縮短到三十分鐘,看哪裡沒有畫好,就代表那裡不夠熟練)
 
不過,要想規劃出好的練習計畫,最佳的辦法是尋找這方面的專家來當你的導師。
專家之所以為專家,是一位他們已經透過刻意練習而擁有了一套自己的「心智模型」(什麼狀況下該怎麼做。EX:圍棋對手先手天元時,該如何反應),透過跟專家請教,或可一窺他們的「心智模型」,也可以得到建議和反饋,來修正自己練習的方向(EX:握球拍的姿勢、體能的調配等),並針對自己的弱點加強練習。
而請教專家的好處,可以避免「重新發明車輪」,直接採用他們已經證實有效的訓練方法。(書中舉的是奧運選手採用某位冠軍的訓練方式之後,所有人的成績都普遍進步了)
 
但是有時候,專家不一定能夠解釋自己的「心智模型」(你請教後得到的回答可能是:「就是這樣『咻』一下,然後『碰碰』!地爆炸開來就對了!),或是這個領域並沒有絕對優秀的指標時(學校教育、企業顧問等),該怎麼辦呢?
 
雖然沒有絕對的指標,但是至少你的心中會有「你認為好的東西」,比方說你覺得好看的小說、好的詩詞、清楚的論述文等等。
那麼,就先從「拆解」和「模仿」這些東西開始吧。
假設是一篇小說,就去把它的結構拆開包含開頭、中間、結尾,去思考「為什麼他這樣寫好看」;去模仿你認為好的文章,看完文章的內容後,記下文章中的概要,然後把文章蓋起來,試著模仿重現。
模仿是學習的必要路徑,透過模仿比你更厲害的人,把他們的「心智模型」融會貫通,變成你自己的東西。
 
另外一個值得注意的是,當你遇到瓶頸的時候,不要放棄,但也不要鑽牛角尖地去硬碰硬——要試著「改變方法」。
《刻意練習》中提到一個研究案例,是要實驗對象背誦一場串隨機的數列。一開始,實驗對象的進展很順利,但在來到位數9左右之後,就碰到的瓶頸,很難再記下更多的數字。
實驗對象卡關一陣子之後,找到了新的背誦方法。由於他喜歡長跑,於是他就把原本隨機的數列變換為有意義的時間(EX:322=>跑了三小時又二十二分鐘),成功突破了瓶頸。
愛因斯坦的名言之一:「精神錯亂 = 一遍又一遍地重複作同一件事,而期待會有不同的結果。」
所以遇到卡關的時候,試著尋找不同的方法來突破吧!
  
最後,也是最關鍵的重點。
 
刻意練習的過程並不是快樂的。
雖然可能滿足、充實,但毫無疑問,跨出舒適圈,去挑戰一件你必須比平常更費力才能達成的事的過程,相當辛苦。
 
所以,擁有「持續下去的動力」,才是這一切的關鍵。
你的動力可以是社會性的,來自父母的支持、朋友的稱讚,也可以是來自自我的追求和滿足。
但不論如何,擁有「持續下去的動力」,你才能夠繼續「刻意練習」,讓自己持續進步。
 
所以要有健康的身體、可以加入好的互助團體、可以適時的獎勵自己,不要忘記初心,永遠記得你「刻意練習」的理由,在自己的夢想上,一路前行。
 
以上,
分享給大家XD
 
PS1:跪求前輩師傅大大教我寫作!
PS2:歡迎大家激(鞭)勵(策)我在寫作這條路上持續精進!!(好想趕快出下一本書啊!)

雨茶談遊戲——《This War of Mine(這是我的戰爭)》

雨茶談遊戲——《This War of Mine(這是我的戰爭)》
 
在戰爭中奮力求生的經營探索類遊戲。」
 
 
【簡介】:
 
This War of Mine(這是我的戰爭)——不是軍人、不是握有權力的軍閥總統、不是反抗軍、不是英雄。
只是一群被捲入戰火的難民,在這看似永遠不會終結的戰爭之中,努力求生存的故事。 
 
遊戲分成兩個主要階段:白天&黑夜
白天可以在避難所(自己的家園)進行各種能夠幫助你度過戰爭的動作,包含補漏防雨、種菜、煮食等等;
晚上則是趁戰火停歇時出門探索、搜刮各種材料、能吃的食物、藥品等等。
 
然後,努力活下去,祈禱戰爭有一天會結束。
 
【小雷心得】 :
 
其實This War of Mine已經出了好一陣子了,最近發現它出了新的劇情DLC,才又拿出來玩。
 
This War of Mine在遊戲性方面設計得很不錯:如何分配夜晚出門的成員、僅存的食物、藥品、嗜好品(酒、香菸);要先做哪些家具(先補牆防強盜?還是先弄個舒適的床?還是做小刀防身?);晚上出門探索的時候由於背包有限,要拿什麼,捨棄什麼——
 
諸如此類的抉擇,讓玩家可以在遊戲中體驗到經營和探索的趣味,絞盡腦汁來分配資源,讓避難所的人能夠活下去。
 
不過,This War of Mine最優秀的地方,還是他的「代入感」。
 
我還記得第一次玩的時候,冬天來了,可是又沒柴燒,只好把書都當成燃料扔下去。
但最後連書都燒完了,攝氏零下的氣溫讓避難所的人一個個開始生病,食物也不足——怎麼辦?
飢餓和病痛讓出門的探索變得更加困難,也拿不回來多少東西……然後,我突然想到,不是有個老夫婦的家嗎?地圖提示上還告訴你,那邊有「豐富的資源」。(沒錯,遊戲地圖會貼心地提示玩家地圖點上還有些什麼,方便玩家選擇晚上要去的地方)
第一次去的時候,婦人生病,老先生則一直跟著你,希望你不要拿他們的東西,所以我就直接回來了。可是現在……
想了一想,我還是去了。
我只拿了一點點東西,讓我勉強可以撐過幾天。沒想到過幾天再去的時候……
他們已經……
 
總地來說,這的確是一款會讓人體驗到「戰爭帶來的絕望」的遊戲。當人們自身難保時,究竟該怎麼做,又或著說——「會做出些什麼事來」。
 
希望我們永遠不要面對同樣的抉擇。
 
 
【雨茶的綜合評價】:
 
可以的話,我覺得每一個人都應該要玩玩看這款遊戲。
強烈建議第一次玩不要看攻略或是教學,才能深刻體會到遊戲的精髓。
 
  
【推薦的人】:
喜歡生存策略、經營類遊戲的人。
 
【不推薦的人】:
對鬱展開強烈抗拒的人。
 
PS:好久沒更新結果介紹的東西這麼沈重(爆)
下次來講點遊記或是溫馨的作品好了

這次的遊戲蠻沈重的,所以想試著用比較活潑一點的口吻來介紹。
其實This War of Mine已經出了好一陣子了,主要是最近發現它出了新的劇情DLC,才又拿出來玩

2018年1月14日 星期日

雨茶談漫畫——《勇者赫魯庫》

雨茶談漫畫——《勇者赫魯庫》
 
在無邊無盡的黑暗之中,緊握渺茫的希望,試著開闢光明未來的史詩劇」
 
作者:七尾ナナキ
封面:
 
【簡介】:
  
  魔王被打倒了,需要選出新的魔王,然而參加選拔的魔王候補裡,竟然混入了人類的勇者!?
  「——人類太可惡!去毀滅人類吧。」
  這樣宣誓的人類勇者——赫魯庫,不僅獲得觀眾的支持,並靠他身不見底的實力一路過關斬將。
  拜亂入的勇者之賜,選拔大賽也從一般的比武改為疊撲克塔之類、料理比賽等亂七八糟的項目。即使如此,身為主辦方的魔界四天王瓦米里奧,還是刷不掉這個一臉爽朗、各方面可疑到極點的勇者,甚至在最後奪回魔王城的比試項目中,意外和這個傢伙一起被傳送到遙遠的孤島上。
  然而在從孤島返回帝國的途中,瓦米里奧漸漸發現,這個甚至連人類方也通緝,罪名是殺了自己弟弟——另一個勇者——的赫魯庫,似乎並非她當初所欲想的為了毀滅魔族而來……
  
【有雷心得】 :
  
  
赫魯庫,擁有勇者之力,同時是人類史上最邪惡的罪犯,罪名是殺害弟弟——這樣的人,臉上卻總是掛著看似無害的微笑。

「——去毀滅人類吧。」

說出這句話的赫魯庫是真心的,因為他不得不去毀滅人類,毀面一個已經變成怪物,盲目聽從「王」的命令的昔日同伴。
 
人類很弱,但是偶爾會誕生名為「勇者」這樣超強的存在。為了打倒魔族,人類開發出了強制讓人覺醒為勇者,也就是「有翼士兵」的術式。像赫魯庫這樣自然覺醒的人不會受到影響,但是被強迫覺醒的人則會失去自己本身的意志,變成沈醉在力量中的不死士兵。
 
不能讓有翼士兵繼續進攻其實是善良的魔族,因為赫魯庫他曾經試著阻止這個術式,卻失敗了;因為赫魯庫同伴就在那群有翼士兵裡;因為他有力量,所以必須阻止這一切,去打倒「王」。
 
得知真相的瓦米里奧(為了偽裝身份而化名安妮)決定幫助赫魯庫,但卻在途中感到一絲違和感。對她來說消滅人類是最正確的最安穩快捷的選項,但她卻一直感到不太對勁。
  
「這真的是赫魯庫想要的嗎?在消滅人類之後,就算帝國(魔族)能夠接納他,赫魯庫他還能夠露出笑容嗎?」
  
在和赫魯庫結伴同行的過程中,安妮有很多的機會得以認識赫魯庫這個人,也漸漸地把他當成朋友,所以雖然打算幫忙,她卻心中總是有一股不痛快的感覺。
  
終於,在一次赫魯庫和過去同伴刀劍相向的戰鬥之中,安妮察覺了不對勁的地方,那就是赫魯庫真正的願望,真正想做的事情並不是「去毀滅人類」,於是喝止戰鬥中因悲痛而難以控制力量的赫魯庫,握緊拳頭,大聲宣言道:
  
「做好覺悟吧,人類們!我要來救你們了喔!」
  
——這樣的小安妮,簡直帥爆了啊啊啊啊啊啊!
  
比起對自己過去的同伴刀劍相向,赫魯庫當然想要救他們,想要再一次去「相信」,或許有機會能夠拯救那些伙伴。
可是渺茫的希望是很危險的,當希望破滅之後是更深的絕望,所以他不敢去相信,而是說出「人類太可惡!去毀滅人類吧。」
  
但安妮卻察覺到赫魯庫的本心,雖然根本沒有確切的保證、連怎麼去拯救的方法也不曉得,但還是去相信,決心走向那個遙不可及、愚蠢,但所有人能夠團圓在一起的美好未來。
  
劇情所營造出來的氣氛,並不是單純的「我有同伴我超強」或是「正義一定會獲勝」那種王道鐵律,而是那種「世界的意志什麼的吵死了,我就是想要大團圓美好結局,不行嘛!」的吶喊。
 
之後的發展也是,完全不是一路順風,而是徹底的被魔王壓著打。像是被拋進風浪中的小船,都自身難保了,可還是想去救其他落海的遇難者。
 
在追連載的過程中,真的會深深感到說不定下一話就是BE,或是雖然阻止了大陰謀,主角和重要人物卻犧牲而死之類的惆悵結尾。
 
即使如此,他們還是想要相信,並且讓人相信希望。在絕望之中掙扎,拼盡全力地去開闢出道路。
可能有人讀起來會得矯情,但我自己倒是很喜歡這些抱持意志,不斷前進的呆子們。
 
雖說劇情看起很嚴肅黑暗,但作者調配氣氛的功能很不錯,適時加入的治癒吉祥物(不,根本就是關鍵救星)、各配角之間的CP互動等等都會讓人會心一笑,但又都和主線巧妙地融合在一起,沒有抽離的感覺。
  
值得一提的是,裡頭的角色也都很可愛、別具特色:
赫魯庫大概是有史以來外貌最不帥的主角了,但實際的行動卻超帥。
瓦米里奧(小安妮),總是以她火焰般的意志,努力在看不見未來的黑暗之中,開闢出一條擁有光芒的未來。不僅是赫魯庫的希望之光,也是讀者們的希望。某方面來說的真‧主角。
嗶嗚咿,看似吉祥物的神秘堅稱自己不是鳥的生物,適當地緩和劇情緊張的氣氛,而且意外的是個關鍵角色(!?)
其他還有用爽朗笑容說著「和妳戰鬥是我最快樂的時光」的有翼士兵VS說著「我最討厭弱小的人了」的魔王候補等等,加上番外漫畫各種插曲補完都非常有趣。
 
 
【雨茶的綜合評價】:
 
乍看之下以為是搞笑漫畫,結果在中途畫風突變變成熱血感人的史詩劇,然而仔細一看,其實都是預先埋好的伏筆。
輕鬆與嚴肅氣氛的拿捏非常好,有感動有熱血,強烈推薦必看的優秀作品。
  
【推薦的人】:
喜歡奇幻、偏王道向,但也不排斥小小超展開的人。
 
【不推薦的人】: 
想看純搞笑風格的人。
對鬱展開完全無抗性的人。(But能夠相信希望的話就不用怕)
 
PS:小安妮超帥小安妮超帥小安妮超帥!!(被火焰攻擊吞沒)