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2025年12月26日 星期五

雨茶談遊戲——《魔法少女的魔女審判》

 雨茶談遊戲——《魔法少女的魔女審判》

  「披著互相殘殺審判推理外皮的香香美少女百合貼貼AVG」

封面:



【簡介】:
  一覺醒來,十三名少女被關進了監牢。被認定為「魔女候補」的她們,將終其一生生活於此。
  少女們因而相識相依,試圖反抗不講理的命運,但體內的魔女因子在賜予她們魔法之餘,也助長了她們的殺意。
  每當殺人的罪業犯下,倖存的少女們在典獄長的指示下,不得不召開魔女審判,票選出殺人的少女予以處刑。
  逐漸減少的同伴,難以抑制的瘋狂,殘忍的死亡遊戲何時才有終結的一日——
 
 
【無雷心得】 :
  以為是槍彈辯駁美少女版,實際上也借用了許多元素——比如法庭審判、論破系統、偽證系統。
  但將調查和審判的環節大幅簡化,降低錯誤懲罰跟尋找證詞證物的時間,沒有什麼腦內衝浪的意義不明小遊戲,現場調查也很單純一直線,幾乎不會有卡關的情況。
  精簡到幾乎可說是簡陋的法庭審判機制,都是為了用來塑造少女之間巨大情感的鋪陳。
  推理?手法?只要驚奇就夠了。
  動機交給魔女因子,又稱米花市因子——渺小的動機,巨大的殺意。然而那些動機又實實在在源自少女的內心創傷,是刻苦銘心的疤痕。
  推理是假的,但情感是真實的。
  少女們在法庭中的辯駁,發自內心的吶喊、懺悔,或因執念而癲狂,那豐沛的情感才是遊戲的精髓。

  在美術方面,相較於黑暗殘酷的世界觀背景和文字描寫,美術則盡力去緩和血腥和殘酷的不適感,不論是用色或構圖,都讓死亡或處刑CG變成一幅畫(類似殼之少女系列),而非殘酷的現場目擊照片。
  這讓玩家的心理負擔大幅減輕,可以專注角色之間的互動以及故事劇情。
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【有雷心得】 :

  人物塑造太厲害了吧!
  橘雪莉——開朗可愛陽光神經病
  通常神經病就只有神經病,不然就是陰沉自閉,不聽人話,但雪莉是能溝通的可愛神經病!
  她怪怪的,她自己也知道自己怪怪的,還因為妳會飛就票妳是魔女
但,卻是妳最好的朋友。

  二階堂希羅——風紀委員規則正確狂魔,樣樣精通的大和撫子
  但是會作偽證,會挖妳內心創傷,
  會禁止妳亂塗鴉,但會幫妳找可以畫畫的地方,
  半魔女化立繪超帥氣,開頭「我相信大家喔」是偽證,大家都信了;結尾「我相信大家喔」是真心話,沒人相信(?)

  櫻羽艾瑪——粉紅切開來果然是黑的
  但是再切一次又是粉紅的,天使?惡魔?天使?角色翻轉的很有趣。

  其他比較典型的角色,像是無口家裡蹲夏目安安、傲嬌偽大小姐遠野漢娜也都塑造的十分可愛,幾乎每個角色都有閃光點。

  我最喜歡的(好像也是公認的)第一名CP場面是雪莉跟漢娜殉情,第二名是黑部奈葉香姊妹殉情,第三名是小雪梅露露殉情

  ……奇怪,怎麼都是殉情?
  都是編劇卑鄙的陽謀,刻意用魔女因子發作弄出殺人場面,再讓可愛的角色被處刑,賺人熱淚,我才不……

  好,買單。

  說到這,就不得不提一下遊戲二週目的設計。
  通常這種狼人殺死亡遊戲,早死的角色就沒戲份了,但遊戲運用了二階堂希羅的能力「重開」,讓一週目死亡的角色有了表現的機會,這設計非常不錯。

  缺點是二週目很明顯可以猜出來誰會死——對,就是那些一週目活越久的人。
  不過這不是問題,我是來看我CP同框結婚(順便一起入土)的,因為猜到兇手是誰,反而可以專心看我CP表演。
  遊戲在辯護討論階段的劇本也很用心,兇手不會亂講話自暴,而兇手的CP甚至還會幫她打掩護,結婚。
  舉個例子,像是雪莉在之前的審判沒事就說漢娜會飛很可疑,跟漢娜蜘蛛人互指,但當漢娜真的殺人時,雪莉反而偷偷幫她打掩護,說「漢娜用魔法的時候不是每次都一副很用力的樣子嗎,我在上層那時可沒有看到她做那樣的動作喔~」

  太美妙了。

  就像之前說的,這遊戲推理有點牽強,動機有點柯南,但是——
  少女之間的情感、互動,是那麼地真摯,動人無比。

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【雨茶的綜合評價】:
  劇情節奏相當優秀,不拖踏,但也不會省略過多。
如果能接受少部分微妙的犯案跟世界觀邏輯、稍顯便宜行事的殺人動機,那這款,人物塑造優秀、情感豐沛的好遊戲,值得您再三品味。
  
【推薦的人】:
想看百合貼貼的人
 
【不推薦的人】: 
想玩推理遊戲找出矛盾,抓出真兇的人
對獵奇血腥有所期待的人

PS:現在STEAM冬特,買。




2025年3月3日 星期一

雨茶談電影——《回到未來1~3》

 

雨茶談電影——《回到未來1~3》


「未來是可以改變的!」

封面:

 

【簡介】:
  17歲高中生馬蒂有個夢想,是成為將來的搖滾巨星。
  但現實並不容易,在學校的表演因為過於前衛,不受教師評審的青睞;
  打算和女友開車露營的計畫,也因為懦弱的父親把家裡的車借給惡霸上司撞壞,導致計畫全毀。

  馬蒂這不太順遂的日常,卻在協助他的怪才科學家朋友的時光研究後,有了天翻地覆的轉變……


【有雷心得】 :

  環環相扣,毫無冷場的科幻喜劇。

  ●伏筆和回收
  這部片對於伏筆的安排和回收非常精準,精準到幾乎是幫觀眾「上粗體+框框」,只差一點就會到刻意的程度。完美符合只要場景裡出現槍,下一幕就會有人開槍的原則。
  第一集開頭花了很多時間鋪陳主角的日常,但除了引入世界觀之外,也放入非常多之後可以使用的素材。

  從一開始主角醒來時播報鈾原料被盜的新聞,到後面博士用鈾原料來驅動時光機,導致被恐怖份子追殺;
  拿到捐款宣傳,上面記載了閃電擊中鐘樓的時間,成為時光機再啟動的關鍵;
  (這邊也恰到好處的給主角留下一週的空檔,可以玩樂以及改寫父母相遇的過程)
  第二集則讓主角想靠賭博發家致富的計畫被偷聽,使那本記錄比分運動年鑑成為後續爭奪的關鍵物品
  第三集是回收從第二集開始的主角性格「缺點」的伏筆,即被別人喊懦夫就會生氣氣要決鬥,到最後克服自己的缺點,不跟惡霸一般計較,成功改變自己的未來。

  ●「是的,但是……」
  另一個值得注意的是劇情編排的緊湊轉折,直到結局前都符合的節奏。也就是主角可能達成一個小目標,但卻引來更大的麻煩。

  比如第一集成功啟動時光機逃走,但卻用完燃料回不去未來;
教訓惡霸一頓大快人心,但是害母親愛上自己,整個人差點從未來被抹消。
  第二集雖然拯救未來的兒子入獄,結果時光機卻被盜用,整個歷史大翻轉。
  第三集則是博士本來可以一走了之,但是又因為愛上了人而糾葛。

  ●高潮時刻緊張的節奏
  編劇導演很擅長把高潮場景拉到像是繃緊的弦,快要斷掉但又還沒斷掉,一波三折但又還沒結束,把觀眾的心吊在半空中,直到觀眾快受不了吐出來為止才放下。
  第一集是閃電的時間快要到了,主角馬蒂本人卻被拌住。好不容易到了現場,用來引導閃電的纜線又斷開,必須趕緊接回去。
  第二集則是危險的飛車和滑板追逐戰,主角一直在摔下去的邊緣反覆橫跳。
  第三集的手法則更巧妙,運用三段式的火車燃料爆衝加速,來預告並合理化即將發生的危急。

 ●各種呼應和牽一髮動全身的因果關係
  第三集馬蒂用鐵片檔子彈,呼應第一集博士用鐵片檔子彈詐死;
  兩次的滑板追逐,壞人每次都倒在堆肥裡;
  博士自製的起床自動製作早餐設備;
  其他還有觀察未來照片來確認是否未來改變了。
  這種漂亮的呼應跟因果關係貫徹了「時光旅行」這個主題,讓角色做的每一件事都很有意義又重要。

  ●對未來的想像差異
  第二集可以看到當年對未來的想像,和真實未來的差異也十分有趣。
  像是掛在空中的電視機服務生、按一鍵自動合身的衣服、飛天車子等。
  可以感覺到過去對未來科技的發展速度期許遠超於實際的科技進展。

【雨茶的綜合評價】:
  經典傑作當之無愧。
  相較於命定論跟平行世界論,這部則強調「未來是可以改變的」。
  即使主角們因為時光機而攪亂過歷史,不得不收拾殘局,但仍著重在「一切可以變得更好」。
  理論上這種科幻作品會令人不得不在意邏輯自恰的問題,而劇中確實也有這種問題。(比如透過觀測未來的照片、報紙來檢查未來是否改變,但是那個改變竟然可以是階段式的,身體先消失一半?墓碑只消失部分?)
可是由於情節緊湊,加上真正重要的劇情內容前因後果非常有說服力,觀眾並不在意這點小BUG。
  幽默逗趣的風格也讓劇中各種「搞砸了」的狀況不會令觀眾難受到難以承受,反而期待主角怎麼克服難關,衝向美好的未來。

  「Back to the Future」,透過改變過去、現在,就能抵達自己想要的未來。
  ——未來尚未決定,一切掌握在你的手中。