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2018年4月7日 星期六

雨茶談小說——《小書痴的下剋上》

「轉生到異世界也要讀書!……欸?沒有書?不~!!連紙和墨水都這麼貴!?既然如此,只好自己從頭來製作了吧!」
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雨茶談小說——《小書痴的下剋上》
 
作者: 香月美夜
封面:
 
【簡介】:
 
深愛書,連死掉的原因都是在地震中給書本壓死的本須麗乃,在死後意外轉生到一名小女孩「梅茵」身上,
 
可是,「梅茵」所在的世界識字率低、書是貴的要死的奢侈品,而且「梅茵」本身又體弱多病,家裡經濟環境也稱不上多好。
 
既然這樣,就只好從頭開始努力了吧?首先是改善生活環境、增強體力,最終目的是要作出很多很多的——書!
 
  
【有雷心得】 :
 
——書!給我書!
不吃飯不要緊,但不看書會要人命!這本書就是在講轉生成小女孩「梅茵」的特大號級書痴,在異世界奮鬥的故事。
 
說實話剛開始看的時候還挺莫名其妙,畢竟怎麼可能會有人為了讀書,不惜從頭書的載體(莎草紙、黏土板、木簡)、墨水和筆開始製作,擁有這樣不可思議的執念呢?
 
但轉念一想,其實梅茵也就只是追求的目標比較特殊罷了,不惜一切地追求某種東西(財富、愛情、幸福)的人,並不是沒有。而且……
被扔到沒有書、文章和網路的地方度過一段時間後,真的會連看到一張小小的廣告紙都快要哭出來,所以也不是完全無法理解梅茵的感受。(親身體驗)
 
而且實際上,這本書的重點雖然在書,但其實又不在書。
 
雖然梅茵追求的是書本,但故事的可看之處反而落在她再追求這一目的途中的異世界日常。
從一開始的家中環境開始、初次上街、到城門口、到森林,隨著梅茵的腳步漸漸探索這個異世界。
作者在生活細節的刻畫上相當用心,不論是為了身體的清潔央求要擦澡、製作簡易洗髮精;
幫要參加洗禮儀式的姐姐多莉編髮、製作頭飾;
意外在森林撿到會爆炸性成長的果實(快速生長樹)等等,
彷彿自己也進入到梅茵的世界一樣,跟著她一起朝製作書本而努力。
 
相對的,這也造成劇情的節奏相對偏慢,如果喜歡看快速展開、各種爆點的刺激型作品的讀者,可能會有點受不了這樣的步調也不一定吧。
反過來說如果能夠接受這樣不緊不慢的步調,讀起來會有一種相當舒適的氣氛。《小書痴的下剋上》不會一次扔給你一大堆設定、等級或是技能,反倒隨著梅茵的探索漸漸地開展整個異世界的風貌,像是獨自在異國旅行的心情,但又能處處感受到人與人之間的溫馨互動。
 
說到這個,《小書痴的下剋上》最有趣的地方,還是人物的刻畫以及人與人之間的互動了吧。
超級無敵愛女傻爸爸,昆特;
精明強悍,但某方面又有點孩子氣的商人班諾;
多莉大天使!!
認真向上,梅茵的青梅竹馬兼身體狀況管理員,路茲——
等等,這些各具性格的人物和梅茵之間的交流打鬧非常的可愛。
 
而且隨著故事的發展,也能看出梅茵從一開始身為轉生過來的局外人,對家人無所謂的態度,漸漸地真正地喜歡上了自己的「家人」,甚至沒有辦法再像平常一樣把書置於家人之上,想要替家裡也做些什麼。
另外像是昆特得知梅茵身噬的病情,在夜晚獨自喝著悶酒哭泣,還有多莉抱緊梅茵,任性地喊著要梅茵不可以死掉等等的場景,都讓我眼角泛紅,非常感動。
 
 
【雨茶的綜合評價】:
 
這本書雖然是異世界轉生作,卻不是時下異世界轉生作中常見的開掛碾壓路線,而是描繪主角梅茵如何融入異世界,在那裡實實在在地「生活」的作品。
  
雖然步調有點慢,有些造書的細節略繁瑣,但讀起來很舒服溫暖的小說。
  
【推薦的人】:
喜歡描繪生活細節,享受漸漸擴展的書中風景的人。
喜歡角色之間的打鬧以及溫馨互動的人。
 
【不推薦的人】: 
偏好快節奏、戰鬥打鬥畫面的作品的人。
追求爽快、主角碾壓劇情的人。
 
PS2:快出第六集啊啊啊啊!!

2018年3月18日 星期日

雨茶談雜書——《刻意練習:原創者全面解析,比天賦更關鍵的學習法》

雨茶談雜書——《刻意練習:原創者全面解析,比天賦更關鍵的學習法》
 
「刻意練習——通往專家之路。」
 
作者:安德斯‧艾瑞克森, 羅伯特‧普爾
 
【簡介】:
 
 
大家有沒有聽過「一萬小時法則」的法則呢?
 
所謂一萬小時法則,是《異數》作者提出來的一個理論,也就是:
「人們眼中的天才之所以卓越非凡,並非天資超人一等,而是付出了持續不斷的努力。一萬小時的錘煉是任何人從平凡變成超凡的必要條件。」
 
這個理論常常被引伸為「要成為專家的話,必須付出一萬小時的努力」以及「只要付出一萬小時的努力,就可以成為專家。」
 
《異數》一書中,為了證實書中的說法,引用了一個實驗,是研究一群音樂家的成就,和他們花在練習的時間上是否有關連的實驗。
這本《刻意練習》的作者,則是那個實驗的發起人。他認為《異數》說的雖然不錯,但少了一個關鍵點——
  
那就是「刻意練習」。
  
  
【心得】:
 
這本書之前很紅,我讀完之後也覺得獲益良多,所以這篇文章是我理解後的心得兼筆記,給大家參考看看,希望大家也能有收穫。
 
在進入正題之前,這本書有一個很重要,而且書中舉出相當多實例來證明的前提:
「除了一些運動方面的領域外,天賦、先天的限制、甚至是年齡所帶來的影響,遠不及後天努力所能夠達到的成就。(書中以絕對音感為例,證明絕對音感比起基因,後天的練習才是關鍵)」
 
這本書環繞它的標題「刻意練習」來展開。所謂的刻意練習是指:
1. 有明確的目標
2. 比現在能辦到的還要難一點點的
3. 全心投入的
鍛鍊方式。
 
我們每天都有在走路、吃飯,但這樣並不會讓我們成為長跑選手或是美食家。要想成為某一方面的專家,必需要跨出舒適圈,也就是去挑戰「比你目前能做到的還要難一點的事情」。
 
以舉啞鈴為例,一開始你可能每分鐘舉個十下就沒力,但是隨著每天的練習,「每分鐘十下」漸漸變得很輕鬆,這代表你已經「熟悉」了,舉十下變成了你能夠輕易辦到的「舒適圈」。
那麼如果想要更進步,就必需要跨出這個舒適圈,比方說增加舉的次數到二十下,讓自己再次「變得辛苦」。
而隨著你繼續鍛鍊,「每分鐘二十下」又變成了「新的舒適圈」,代表著你的能力增長,能夠辦到一開始所辦不到的事情——然後,如果要再進步的話,就必須再次讓自己變得辛苦,變成「每分鐘三十下」,如此不斷精進。
 
要注意的是,所設定的目標要明確,還有一次所跨出去的範圍不能太小,也不能太大,太小的話進步範圍有限,太大的話負擔太重,反而會增加無謂的挫折,甚至對身體造成損害。
 
關於目標設定的訣竅,必需要具體而明確,並且試著把目標拆成一個一個較小的步驟。很多時候我們不是「全部都做不好」所以時敗,只是單純的「某個地方」沒做好而已。
 
像是練習小提琴演奏時,演出的目標是「談出動聽的曲子」,可以把它更具體,拆解為「彈好某一段的曲調」、「修正撥弦的技法」。
(更通俗一點的例子……比方說要「打倒魔王」好了,就可以拆解成「邀請同伴入隊」、「打怪提升經驗值」、「尋找傳說中的聖劍」,把「打倒魔王」這一目標,變成一系列的小步驟,當你把這一系列的小步驟做完之後,魔王自然也就打倒了。)
 
如果說一下子找不到自己沒做好的地方,可以透過稍微增加負擔,來看看自己哪裡出錯。(把繪畫的時間從一小時縮短到三十分鐘,看哪裡沒有畫好,就代表那裡不夠熟練)
 
不過,要想規劃出好的練習計畫,最佳的辦法是尋找這方面的專家來當你的導師。
專家之所以為專家,是一位他們已經透過刻意練習而擁有了一套自己的「心智模型」(什麼狀況下該怎麼做。EX:圍棋對手先手天元時,該如何反應),透過跟專家請教,或可一窺他們的「心智模型」,也可以得到建議和反饋,來修正自己練習的方向(EX:握球拍的姿勢、體能的調配等),並針對自己的弱點加強練習。
而請教專家的好處,可以避免「重新發明車輪」,直接採用他們已經證實有效的訓練方法。(書中舉的是奧運選手採用某位冠軍的訓練方式之後,所有人的成績都普遍進步了)
 
但是有時候,專家不一定能夠解釋自己的「心智模型」(你請教後得到的回答可能是:「就是這樣『咻』一下,然後『碰碰』!地爆炸開來就對了!),或是這個領域並沒有絕對優秀的指標時(學校教育、企業顧問等),該怎麼辦呢?
 
雖然沒有絕對的指標,但是至少你的心中會有「你認為好的東西」,比方說你覺得好看的小說、好的詩詞、清楚的論述文等等。
那麼,就先從「拆解」和「模仿」這些東西開始吧。
假設是一篇小說,就去把它的結構拆開包含開頭、中間、結尾,去思考「為什麼他這樣寫好看」;去模仿你認為好的文章,看完文章的內容後,記下文章中的概要,然後把文章蓋起來,試著模仿重現。
模仿是學習的必要路徑,透過模仿比你更厲害的人,把他們的「心智模型」融會貫通,變成你自己的東西。
 
另外一個值得注意的是,當你遇到瓶頸的時候,不要放棄,但也不要鑽牛角尖地去硬碰硬——要試著「改變方法」。
《刻意練習》中提到一個研究案例,是要實驗對象背誦一場串隨機的數列。一開始,實驗對象的進展很順利,但在來到位數9左右之後,就碰到的瓶頸,很難再記下更多的數字。
實驗對象卡關一陣子之後,找到了新的背誦方法。由於他喜歡長跑,於是他就把原本隨機的數列變換為有意義的時間(EX:322=>跑了三小時又二十二分鐘),成功突破了瓶頸。
愛因斯坦的名言之一:「精神錯亂 = 一遍又一遍地重複作同一件事,而期待會有不同的結果。」
所以遇到卡關的時候,試著尋找不同的方法來突破吧!
  
最後,也是最關鍵的重點。
 
刻意練習的過程並不是快樂的。
雖然可能滿足、充實,但毫無疑問,跨出舒適圈,去挑戰一件你必須比平常更費力才能達成的事的過程,相當辛苦。
 
所以,擁有「持續下去的動力」,才是這一切的關鍵。
你的動力可以是社會性的,來自父母的支持、朋友的稱讚,也可以是來自自我的追求和滿足。
但不論如何,擁有「持續下去的動力」,你才能夠繼續「刻意練習」,讓自己持續進步。
 
所以要有健康的身體、可以加入好的互助團體、可以適時的獎勵自己,不要忘記初心,永遠記得你「刻意練習」的理由,在自己的夢想上,一路前行。
 
以上,
分享給大家XD
 
PS1:跪求前輩師傅大大教我寫作!
PS2:歡迎大家激(鞭)勵(策)我在寫作這條路上持續精進!!(好想趕快出下一本書啊!)

雨茶談遊戲——《This War of Mine(這是我的戰爭)》

雨茶談遊戲——《This War of Mine(這是我的戰爭)》
 
在戰爭中奮力求生的經營探索類遊戲。」
 
 
【簡介】:
 
This War of Mine(這是我的戰爭)——不是軍人、不是握有權力的軍閥總統、不是反抗軍、不是英雄。
只是一群被捲入戰火的難民,在這看似永遠不會終結的戰爭之中,努力求生存的故事。 
 
遊戲分成兩個主要階段:白天&黑夜
白天可以在避難所(自己的家園)進行各種能夠幫助你度過戰爭的動作,包含補漏防雨、種菜、煮食等等;
晚上則是趁戰火停歇時出門探索、搜刮各種材料、能吃的食物、藥品等等。
 
然後,努力活下去,祈禱戰爭有一天會結束。
 
【小雷心得】 :
 
其實This War of Mine已經出了好一陣子了,最近發現它出了新的劇情DLC,才又拿出來玩。
 
This War of Mine在遊戲性方面設計得很不錯:如何分配夜晚出門的成員、僅存的食物、藥品、嗜好品(酒、香菸);要先做哪些家具(先補牆防強盜?還是先弄個舒適的床?還是做小刀防身?);晚上出門探索的時候由於背包有限,要拿什麼,捨棄什麼——
 
諸如此類的抉擇,讓玩家可以在遊戲中體驗到經營和探索的趣味,絞盡腦汁來分配資源,讓避難所的人能夠活下去。
 
不過,This War of Mine最優秀的地方,還是他的「代入感」。
 
我還記得第一次玩的時候,冬天來了,可是又沒柴燒,只好把書都當成燃料扔下去。
但最後連書都燒完了,攝氏零下的氣溫讓避難所的人一個個開始生病,食物也不足——怎麼辦?
飢餓和病痛讓出門的探索變得更加困難,也拿不回來多少東西……然後,我突然想到,不是有個老夫婦的家嗎?地圖提示上還告訴你,那邊有「豐富的資源」。(沒錯,遊戲地圖會貼心地提示玩家地圖點上還有些什麼,方便玩家選擇晚上要去的地方)
第一次去的時候,婦人生病,老先生則一直跟著你,希望你不要拿他們的東西,所以我就直接回來了。可是現在……
想了一想,我還是去了。
我只拿了一點點東西,讓我勉強可以撐過幾天。沒想到過幾天再去的時候……
他們已經……
 
總地來說,這的確是一款會讓人體驗到「戰爭帶來的絕望」的遊戲。當人們自身難保時,究竟該怎麼做,又或著說——「會做出些什麼事來」。
 
希望我們永遠不要面對同樣的抉擇。
 
 
【雨茶的綜合評價】:
 
可以的話,我覺得每一個人都應該要玩玩看這款遊戲。
強烈建議第一次玩不要看攻略或是教學,才能深刻體會到遊戲的精髓。
 
  
【推薦的人】:
喜歡生存策略、經營類遊戲的人。
 
【不推薦的人】:
對鬱展開強烈抗拒的人。
 
PS:好久沒更新結果介紹的東西這麼沈重(爆)
下次來講點遊記或是溫馨的作品好了

這次的遊戲蠻沈重的,所以想試著用比較活潑一點的口吻來介紹。
其實This War of Mine已經出了好一陣子了,主要是最近發現它出了新的劇情DLC,才又拿出來玩

2018年1月14日 星期日

雨茶談漫畫——《勇者赫魯庫》

雨茶談漫畫——《勇者赫魯庫》
 
在無邊無盡的黑暗之中,緊握渺茫的希望,試著開闢光明未來的史詩劇」
 
作者:七尾ナナキ
封面:
 
【簡介】:
  
  魔王被打倒了,需要選出新的魔王,然而參加選拔的魔王候補裡,竟然混入了人類的勇者!?
  「——人類太可惡!去毀滅人類吧。」
  這樣宣誓的人類勇者——赫魯庫,不僅獲得觀眾的支持,並靠他身不見底的實力一路過關斬將。
  拜亂入的勇者之賜,選拔大賽也從一般的比武改為疊撲克塔之類、料理比賽等亂七八糟的項目。即使如此,身為主辦方的魔界四天王瓦米里奧,還是刷不掉這個一臉爽朗、各方面可疑到極點的勇者,甚至在最後奪回魔王城的比試項目中,意外和這個傢伙一起被傳送到遙遠的孤島上。
  然而在從孤島返回帝國的途中,瓦米里奧漸漸發現,這個甚至連人類方也通緝,罪名是殺了自己弟弟——另一個勇者——的赫魯庫,似乎並非她當初所欲想的為了毀滅魔族而來……
  
【有雷心得】 :
  
  
赫魯庫,擁有勇者之力,同時是人類史上最邪惡的罪犯,罪名是殺害弟弟——這樣的人,臉上卻總是掛著看似無害的微笑。

「——去毀滅人類吧。」

說出這句話的赫魯庫是真心的,因為他不得不去毀滅人類,毀面一個已經變成怪物,盲目聽從「王」的命令的昔日同伴。
 
人類很弱,但是偶爾會誕生名為「勇者」這樣超強的存在。為了打倒魔族,人類開發出了強制讓人覺醒為勇者,也就是「有翼士兵」的術式。像赫魯庫這樣自然覺醒的人不會受到影響,但是被強迫覺醒的人則會失去自己本身的意志,變成沈醉在力量中的不死士兵。
 
不能讓有翼士兵繼續進攻其實是善良的魔族,因為赫魯庫他曾經試著阻止這個術式,卻失敗了;因為赫魯庫同伴就在那群有翼士兵裡;因為他有力量,所以必須阻止這一切,去打倒「王」。
 
得知真相的瓦米里奧(為了偽裝身份而化名安妮)決定幫助赫魯庫,但卻在途中感到一絲違和感。對她來說消滅人類是最正確的最安穩快捷的選項,但她卻一直感到不太對勁。
  
「這真的是赫魯庫想要的嗎?在消滅人類之後,就算帝國(魔族)能夠接納他,赫魯庫他還能夠露出笑容嗎?」
  
在和赫魯庫結伴同行的過程中,安妮有很多的機會得以認識赫魯庫這個人,也漸漸地把他當成朋友,所以雖然打算幫忙,她卻心中總是有一股不痛快的感覺。
  
終於,在一次赫魯庫和過去同伴刀劍相向的戰鬥之中,安妮察覺了不對勁的地方,那就是赫魯庫真正的願望,真正想做的事情並不是「去毀滅人類」,於是喝止戰鬥中因悲痛而難以控制力量的赫魯庫,握緊拳頭,大聲宣言道:
  
「做好覺悟吧,人類們!我要來救你們了喔!」
  
——這樣的小安妮,簡直帥爆了啊啊啊啊啊啊!
  
比起對自己過去的同伴刀劍相向,赫魯庫當然想要救他們,想要再一次去「相信」,或許有機會能夠拯救那些伙伴。
可是渺茫的希望是很危險的,當希望破滅之後是更深的絕望,所以他不敢去相信,而是說出「人類太可惡!去毀滅人類吧。」
  
但安妮卻察覺到赫魯庫的本心,雖然根本沒有確切的保證、連怎麼去拯救的方法也不曉得,但還是去相信,決心走向那個遙不可及、愚蠢,但所有人能夠團圓在一起的美好未來。
  
劇情所營造出來的氣氛,並不是單純的「我有同伴我超強」或是「正義一定會獲勝」那種王道鐵律,而是那種「世界的意志什麼的吵死了,我就是想要大團圓美好結局,不行嘛!」的吶喊。
 
之後的發展也是,完全不是一路順風,而是徹底的被魔王壓著打。像是被拋進風浪中的小船,都自身難保了,可還是想去救其他落海的遇難者。
 
在追連載的過程中,真的會深深感到說不定下一話就是BE,或是雖然阻止了大陰謀,主角和重要人物卻犧牲而死之類的惆悵結尾。
 
即使如此,他們還是想要相信,並且讓人相信希望。在絕望之中掙扎,拼盡全力地去開闢出道路。
可能有人讀起來會得矯情,但我自己倒是很喜歡這些抱持意志,不斷前進的呆子們。
 
雖說劇情看起很嚴肅黑暗,但作者調配氣氛的功能很不錯,適時加入的治癒吉祥物(不,根本就是關鍵救星)、各配角之間的CP互動等等都會讓人會心一笑,但又都和主線巧妙地融合在一起,沒有抽離的感覺。
  
值得一提的是,裡頭的角色也都很可愛、別具特色:
赫魯庫大概是有史以來外貌最不帥的主角了,但實際的行動卻超帥。
瓦米里奧(小安妮),總是以她火焰般的意志,努力在看不見未來的黑暗之中,開闢出一條擁有光芒的未來。不僅是赫魯庫的希望之光,也是讀者們的希望。某方面來說的真‧主角。
嗶嗚咿,看似吉祥物的神秘堅稱自己不是鳥的生物,適當地緩和劇情緊張的氣氛,而且意外的是個關鍵角色(!?)
其他還有用爽朗笑容說著「和妳戰鬥是我最快樂的時光」的有翼士兵VS說著「我最討厭弱小的人了」的魔王候補等等,加上番外漫畫各種插曲補完都非常有趣。
 
 
【雨茶的綜合評價】:
 
乍看之下以為是搞笑漫畫,結果在中途畫風突變變成熱血感人的史詩劇,然而仔細一看,其實都是預先埋好的伏筆。
輕鬆與嚴肅氣氛的拿捏非常好,有感動有熱血,強烈推薦必看的優秀作品。
  
【推薦的人】:
喜歡奇幻、偏王道向,但也不排斥小小超展開的人。
 
【不推薦的人】: 
想看純搞笑風格的人。
對鬱展開完全無抗性的人。(But能夠相信希望的話就不用怕)
 
PS:小安妮超帥小安妮超帥小安妮超帥!!(被火焰攻擊吞沒)

2017年12月16日 星期六

雨茶談小說——《落第騎士英雄譚》

雨茶談小說——《落第騎士英雄譚》
 
「披著異能戰鬥外皮的熱血體育競技故事。」
 
作者:海空陸
封面:
 
【簡介】:
 
「我要以我的最弱,勝過你的最強!」
 
沒有才能的人,無法勝過擁有才能的人,這是理所當然的事情。
 
這個世界裡,有一群被稱為魔法騎士(伐刀者),能夠能將靈魂轉化為魔劍,使用魔劍戰鬥的現代魔法師。
主角黑鐵一輝,雖然能使用魔法,但魔力水準非常低落,伐刀者等級也被評價為最弱的F。
這樣的他,卻不甘於自身才能的限制,夢想成為合格的魔法騎士,拼盡一切挑戰學生騎士的頂點,「七星劍王」的稱號。
 
這是一個敘述「落第騎士(Worst one)」一次又一次的超越自己的極限,邁向「無冕劍王(Another one)」的成長故事。
 
 
【有雷心得】 :
 
我先自首我在看這部小說的時候毒發身亡(看到扔書)數次。
 
第一次是主角開場第二行就撞見半裸的美少女……好吧這姑且算是男性向輕小的原罪,可以原諒。沒想到下一秒,男主表示:「既然我看了你的裸體,那妳也來看我的裸體吧,這樣就扯平了!」然後一秒脫光。
我:(默默地闔上書本。)
 
第二次是號稱最弱的主角,竟然可以透過集中精神,讓視野變成黑白後,徹底看穿對手的動作,輕鬆幹掉他的同學。
我:原來這就是所謂的最弱啊……嗯嗯,這不是除了魔力之外什麼都會嗎?(再次默默地闔上書本。)
 
第三次是男主角久未相逢的親妹妹,一見面就兩手撫上他的臉頰,嘴對嘴地吻了男主角。
我:……嗯,好喔。(把書塞回書架上。)
 
即使如此我還是把書撿回來了,為什麼呢?
 
……因為這書是我朋友的,我得還給他。(欸)
 
咳,總之在朋友的大力推薦之下(友:「後面很好看,真的!」 我:(懷疑的眼神)),
我還是耐著性子繼續看下去,結果,不知道是毒抗提升了還是怎麼樣,我突然覺得……咦?好像還真的蠻好看的耶?
 
於是,為了確保我的精神還正常,我決定來介紹一下這部作品。

這是一本相當程度上「作者說了算」的作品,能否接受作者的唬爛,比如說:用火焰來熔接斷骨、全身水分子化、在交手的短時間內習得對方一切技巧的模仿劍技等等,決定了你是否能夠享受這部作品。
 
所以如果你覺得以上這些都很扯,簡直邏輯不通,那……我誠摯推薦您選擇其他作品會比較好。
 
反過來說,如果你過得了這一關的話,其實這本《落第騎士英雄譚》還蠻有趣的。
它雖然主打異能戰鬥,但本質上講的是一個天生體質不好的選手(Worst one),如何靠著努力一步一步戰勝資質比他更優秀的對手,成為最強(Another one)。
 
作者在角色塑造非常有魅力,撇開一些惡意賣福利的橋段,幾乎每一個角色都有屬於自己戰鬥的理由,各自的過去和獨特的性格。
有人是為了無法開口說話的妹妹,想要證明自己已經完全康復,以前所受的傷不是妹妹的錯;
有人是為了和自己過去同屬的孤兒院的孩子,想要成為他們的英雄;
有人是因為被詛咒的才能,無論做什麼事情都能夠得到世界的幫助,反而失去了努力的意義;
有人是為了完成一幅畫——父親所遺留下來的,和自己最後的聯繫。
 
作者在戰鬥前、戰鬥中都會花相當的篇幅去描寫和主角群戰鬥的對手,所以讀者最後的感受並不是「爽啊!又幹掉一個討厭鬼!」(當然有幾戰也是這種的),而是兩個強烈的意志互相碰撞,最終更為強烈的一方獲得了勝利。
 
在武戲方面,雙方你來我往的描寫也很精彩,不是超級賽亞人那種「我生氣了!喔喔喔!戰鬥力大增!!」,而是互有攻防,見招拆招,最後再一口氣逆轉。
(當然那個逆轉的手段讀者能不能接受又是另外一回事……這就回到一開始所謂「作者說了算」的部分了。)
 
總體來說,
小說1~9集結束是一個不錯的收尾,主角一輝從不被看好一路過關斬將,最終登上頂點的成長故事。
(10集開始算是第二部……世界觀放大之後,主軸反而變得不是那麼穩定,暫且保留評價。)
 
如果能夠接受一些作者說了算的設定,我覺得是一本相當精采的異能戰鬥體育競技作品。
  
【雨茶的綜合評價(滿分為5)】:3.9
 
角色刻畫良好、戰鬥描寫優異,雖然有些地方很欠吐嘈,但能夠接受的話意外很有趣的作品。
   
【推薦的客群】:
喜歡熱血體育競技的人。
喜歡看異能、戰鬥向作品的人。
 
【不推薦的客群】:
排斥賣肉福利的人。
覺得故事應該要遵守嚴守邏輯和真實物理法則的人。
排斥各種中二外號和招式的人。
 
PS:如果無法理解「異能戰鬥的體育競技作品」是長什麼樣子的話,也許可以想像成網球王子的相反。

2017年11月26日 星期日

雨茶談小說——《賭博師從不祈禱》

雨茶談小說——《賭博師從不祈禱》
 
「將『無所謂』這句口頭禪掛在嘴邊,以賭博為生的主角,意外買下一名無法言語的奴隸,漸漸不再『無所謂』的溫情小品。」
 
作者:周藤蓮
封面:
 
【簡介】:
 
架空的18世紀中,有一群以賭博為生的人,稱為「賭博師」。
「不求敗」,卻也「不求勝」——僅僅賺取適當的利益,以免招致報復的拉撒祿,在某天不小心贏了太多的錢。
為了把這些錢還給賭場,他買下了最能夠讓賭場回收利益的商品,一名女奴隸,莉拉。
凡是抱持著「無所謂」心態,拉撒祿平淡無奇的生活,開始起了小小的變化……
 
【有雷心得】 :
 
這本書的故事架構其實很簡單:
某天,某個男人不小心買了一個奴隸少女,兩個人同居在一個屋簷下,漸漸產生了感情;
沒想到某天賭場竟然要把這個少女收回去,於是那個男人打破自己「不求勝」的規矩,衝到賭場展開一場大博奕,奪回少女的故事。
 
除了結尾了高潮之外,這本書的樂趣主要放在倆人漸漸增溫的感情,還有作者對架空18世紀英國的世界設定。
 
身為賭博師的拉撒祿,由於隨時都可能失去一切,所以對凡是抱持著「無所謂」的心態,這樣一旦失去時,也就沒什麼好掛懷的。
奴隸少女莉拉則是因為被「教育」過,甚至被藥水燒毀了喉嚨,所以對一切都戰戰兢兢的,充滿不信任感。
 
隨著故事的發展,拉撒祿從一開始的「無所謂」,到漸漸想留下少女在身旁。
少女莉拉則從一開始的不信任,到後來願意顯露自己的意志,主動想為拉撒祿做些什麼。
 
作者在情感的描寫和轉變上都很用心,雖然很用心……
但對我來說,不知道是因為劇情太好猜還是太順其自然的關係,並沒有被戳中的感覺(掩面)
 
換句話說就是在讀的時候看得出來「——啊啊,這邊是令人感動的場景」、「——這邊是展現莉拉變化後的魅力的場面」,但是卻沒有被打到,搔不到癢處。
有一個可能的原因是故事中觀點幾乎只放在拉撒祿身上,而莉拉又無法說話,所以比較少去呈現莉拉「之所以」會轉變的契機和理由吧?
也就是轉變的過程很明顯,但是轉變的「源由」和「契機」不夠強烈,所以讀起來有點隔岸觀火,難以身如其境般的體驗到角色的心情。
  
值得一提的是,故事中關於賭博和半架空背景的設定相當有趣(窗戶稅、街頭搏鬥、夜間攤商等等),讀起來很有時代氣息,如果作者有說明哪部分是架空、哪部分是歷史就好了,感覺可以學到很多豆知識。
  
【雨茶的綜合評價(滿分為5)】:3.8
作者的文筆細緻,架空18世紀的背景也很有趣,最後決戰的你來我往相當精采。
不妨一讀的溫情小品作。
  
【推薦的人】:
對賭博題材、18世紀架空世界有興趣的讀者。
喜歡看男女主角之間感情漸漸增溫的讀者。

2017年10月29日 星期日

雨茶談遊戲——《Undertale》

雨茶談遊戲——《Undertale》
 
「善用遊戲機制來說故事的非典型RPG。」
 
【簡介】:
  
《Undertale》是一款看似普通RPG遊戲的非典型RPG
遊戲中,玩家扮演某位因為不明原因墜落到地下怪物世界的小孩,為了回到地面上而展開一連串的旅程。
 
遊戲的操作方式很簡單和古早的RPGmaker系類似,甚至畫面上都是復古的點陣風格。
遊戲的戰鬥也是簡單的回合制,可選擇的行動包含「戰鬥」、「行動」、「道具」,
除了一個額外比較特別的寬恕(Spare)」選項,以及敵方的攻擊方式是放彈幕讓玩家閃躲之外,乍看之下和一般的RPG沒什麼不同。
 
但是,遊戲就是利用這樣一個「看似沒什麼不同」,來玩出他經典的三路線分歧結局。 
 
 
【有雷心得】 :
 
※以下有大量劇透,絕對會影響遊戲體驗,請斟酌後再繼續閱讀※
 
(防雷空行)
  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
真要說的話,《Undertale》這款遊戲的的節奏有點慢(特別是主角的走路速度)、劇情有那麼一點電波、畫面表現也絕對稱不上是所謂的3A大作水準,
但是,為什麼他能夠在眾多的遊戲評論網上得到極高評價呢?
 
《Undertale》厲害的地方在於,它用了乍看之下只是個背景的「遊戲系統來講故事。
 
你一定沒見過可以直接把你的遊戲關掉,甚至讀檔重來的BOSS吧?
你一定沒看過隨著你讀檔次數的不同,會做出不一樣反應的NPC吧?他們甚至還記得你「上一周目」幹過什麼好事。
 
在《Undertale》的世界裡,人類擁有名為「決心」的能力,其中紅色的決心,也就是玩家所掌握的能力,就是「SAVE」,也就是讀檔重來的能力。
所以,不論玩家失敗了幾次,都可以透過讀檔重新挑戰,也就是一般RPG所謂的「SAVE/LOAD大法」。
 
——然而玩家的對手,怪物們卻沒有這樣的能力。只要玩家堅定他們的決心,即使怪物(遊戲)再怎麼強大(困難),玩家(Player)都可以找到辦法突破。
 
如果玩家依照一般正統RPG的玩法,殺怪、升級,然後破關,會先體驗到遊戲的第一層面。
當你終於打敗用盡心機阻止你通關的BOSS,返回地面世界後,你會接到一通電話,依照你的所作所為給於你回饋,包含你殺了誰,你沒殺了誰,地下世界因此變成了什麼樣子。
 
然後,你會得到提示:
「什麼,原來我是可以不殺任何一個怪物來通關的嗎!?」
 
於是你開始挑戰,運用遊戲中的寬恕(Spare)」選項來拯救每一個人,達到最美好的結局,
屆此,是遊戲的第二層面。
這次遊戲是真正的結束了,除非——
 
你(玩家)還不滿足,你想要試試看,如果這次我「徹徹底底地殺光所有怪物」,會是怎麼樣的結局?
於是你再一次重置(讀檔)遊戲,拿著刀揮向你曾經拯救過的那些怪物……
 
※  ※  ※
 
如果沒有事先被劇透或是察看過攻略的話,一般玩家都會依照上述的流程,走過
「一般路線」=>「和平路線」
更好奇一點的玩家則可能會開啟所謂的「屠殺路線」
 
遊戲運用各種設定和方式,打破第四面牆,讓玩家深刻感覺到自己不只是再玩一個遊戲,遊戲中有些人會直接和「你」互動,他會細數你的罪孽,建議你重來一次,和大家做好朋友;懇求你不要重置掉你已經達成的美好結局,只因為你可以。
 
這樣的敘事手法成功的讓玩家進入《Undertale》的世界裡,每一個角色都是真實的活在裡面,並且玩家所做的抉擇將會左右他們的生活。
殺怪(人)、讀檔、重開遊戲重跑另一個路線什麼的,這些理所當然的東西,在《Undertale》變得意外地沈重。
 
你明明知道《Undertale》只是一款遊戲,是你下載、花錢買來的電磁記錄,
但你玩過之後,卻無論如何也無法再將裡頭的角色當成僅僅是一個遊戲中的虛構人物。
 
《Undertale》是,又不只是一款遊戲。
它是你和遊戲中的他們共度的一段真實時光。




 

 
 

 
 
 
 
 
(防雷空行)
 
※以上有大量劇透,絕對會影響遊戲體驗,請斟酌後再繼續閱讀※
 
 
【雨茶的綜合評價】:
 
很特別的一款RPG,遊戲性普通、畫面普通、劇情稍微有一點電波,但是敘事手法令人印象深刻。
如果懶得玩遊戲的也可以考慮看看實況影片,或是看看他的同人創作也不錯(數量非~常之多)
 
另外得一提的是跟畫面比起來,遊戲的BGM曲目數和品質是超規格的好,強烈推薦找來聽聽看。
 
  
【推薦的人】:
●典型回合制RPG類型遊戲愛好者
●非典型回合制RPG類型遊戲愛好者
 
【防雷迴避者】:
●討厭打破第四面牆的作法的人
●偏好快節奏、刺激類型遊戲的人
●彈幕遊戲苦手(還是可以玩啦,只是會比較辛苦一點……By 被 Glamour和Asgore逼著無數次讀檔的雨茶OwQ)



 
PS1:對打破第四面牆有興趣的讀者也可參考看看:「君と彼女と彼女の恋」、「Doki Doki Literature Club!」、「槍彈辯駁v3」等其他作品。

PS2:以下推薦各種《Undertale》神曲(可能有小劇透)
Spear of Justice (Undertale) -Dual Mix- - YouTube

[神一般的手繪動畫(大量劇透)]Death by Glamour (UNDERTALE ANIMATIC ) - Mettaton vs. Frisk Fight - YouTube

Undertale OST - Megalovania Extended - YouTube


Undertale Asgore/ Bergentrückung Dual Mix - YouTube