雨茶談小說——《三個歐吉桑》+《歐吉桑再進擊》
「別叫我老頭子,叫大叔!」
作者: 有川浩
封面:
【簡介】:
甫從營造公司退休,展開二度就業人生的清田清一;
柔道家兼前小吃店主,立花重雄;
自營工廠老闆,有村則夫。
當年的「壞孩子三人幫」,如今也都來到了可以被稱做「老頭子」的年紀了。
然而這些老頭子——更正,是「大叔」們一點兒也不服老,明明身體還好好的,經年鍛鍊下來的腰腿筋骨打起來可也不會輸給年輕人,怎甘心就這樣被叫老呢?
……既然如此,「反正閒著也是閒著,索性把『壞孩子三人幫』升級成『三個歐吉桑』,做些私人志工活動,你看怎麼樣?」
在重雄的提議之下,三個歐吉桑化身成非正式的社區巡守隊,自動自發地「多管閒事」起來——
不論是竊賊、色狼、虐待動物的壞蛋,還是騙人的傳銷組織——都逃不過「三個歐吉桑」的手掌心!
不願具名的正義使者,今晚也依舊在社區的夜裡巡邏著,守護小鎮民的日常~!
【有雷心得】 :
「——幹的好!帥啊,歐吉桑們!」
一言以蔽之,這是一個會讓你想這樣喊,有關三個帥「大叔」的故事。
他們既不是拯救世界的英雄,也不是高中生帥哥美女,就只是個穿著打扮被嫌土裡吐氣,襯衫還會老實塞在褲腰裡的三個老大叔的故事。
從抓補社區搶匪、修理色狼、揪出傷害飼養學校中的小鴨子的犯人,到他們自身的外遇事件、相親續弦、和孫子的世代鴻溝等等。這些正義使者所解決的事件既和國家的興亡無關,更改變不了世界的命運——但對當事人來說,卻是攸關生死的大事。
我很喜歡這種「小人物的英雄」的角色。並非什麼遙不可及的偉大人物,就只是近在身邊,好像真的可以接觸的到,甚至感覺上只要我們努力一點,也有機會成為的小小英雄。
由於人物年紀的設定,裡頭自然而然提到的關於世代衝突種種反思,也相當意思,像是:在電車上要不要接受讓位呢?
以「大叔」的立場來說,一點也不想接受讓位,因為那樣就等於是在說自己看起來老了,需要被優待;
但對年輕人來說,好不容易鼓起勇氣讓位卻被拒絕,內心可是非常之尷尬——站也不是,坐也不是。明明是想做好事,卻感覺像是做了壞事。
最後主角之一的清一則是在孫子的提點下,才知道這種「謙讓」反而會讓那些鼓起勇氣的年輕人受傷,選擇了接受讓位。
其他各種懲奸除惡的過程也很精彩,讓人大呼痛快的同時,也有一點小感傷跟感動。
比如說書店竊賊的結尾,書店老闆不是選擇把小偷們扭送警察局,而是讓他們來書店打工一整週,讓他們親身體會錢的份量,並且還把打工的錢給他們;
就算小孩子的父母拒絕了拒絕捐款,還是願意讓他們領取祭典的免費糖果。
相較於現代的冷漠,「大叔們」在很多地方呈現出舊時代特有的人情味,形成醒目又引人反思的對比。
另外除了三個歐吉桑之外,還有一個一定要提到的,就是清一的孫子和則夫的女兒之間,年輕人青澀的戀情。看他們相識相戀,偶爾因為誤會而吵架,替他們捉急、打氣等等,完全是本作的一大樂趣!
【雨茶的綜合評價】:
少見的以帥氣大叔當主角的故事!
有一點感嘆,有一點惆悵,但走在名為「人生」的道路上,就算到了夕陽落下之前,依舊是那麼地溫暖而明亮。
是關於三個看完後讓人打從心底尊敬,也想遇到的帥氣長輩們!
【推薦的人】:
喜歡小人物市町日常的生活、世代議題的讀者。
喜歡戀愛故事的讀者。
對以年長角色為主角有興趣的讀者。
【不推薦的人】:
想要看大事件、大場面動作的讀者。
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2018年7月2日 星期一
2018年5月6日 星期日
雨茶談遊戲——《Frostpunk(冰封龐克)》
雨茶談遊戲——《Frostpunk(冰封龐克)》
「我們究竟還得跨越多少條禁忌,才足以在這冰天雪地的世界中活下去?」
【簡介】:
前所未有的寒冬襲擊了全世界。
為了躲避不斷下降的氣溫,人類前往北極,運用凝聚龐大蒸氣能量的「能量塔」來打造避難城市,以抵禦襲來的風雪。
這是一個模擬城市經營,但是融入強烈情感和故事性的SLG。
【有雷心得】 :
這是一款俗稱慣老闆模擬器的遊戲(欸)。
遊戲目前有三個劇本模式,不過核心架構都是「建構避難所」&「努力求生存」,為了在冰天雪地的世界中活下去,玩家必須建造各種建築和道路、指派工人去採集食物、開採煤、鐵、木頭等資源。
遊戲性本身很不錯,不過會讓我想打這篇心得卻不只是因為它的遊戲性,而是其中帶給玩家的「感受」。
Frostpunk和之前介紹過的「這是我的戰爭」是同一家開發商,這次它們也不例外地,把「人性的糾葛」融入遊戲機制之中。
在Frostpunk裡,除了一般模擬城市經營常見的科技發展、建造城市啦等機制之外,還加入了很有意思的「法令(法典)」、「不滿&希望值」、「探險隊偵察」系統。
「法令」顧名思義,就是讓身為統治者的玩家可以頒佈一些有利遊戲進展的法條,比方說原本兒童人口在這個遊戲裡完全是累贅,你不能把兒童派去工作,還要蓋房子給他們住。
但是,只要你簽下「童工」這條法令,就可以把兒童人口派去上班,跟正常人口一樣使用喔,是不是很棒呢?
——才怪啊啊啊啊啊!!
除了童工之外,像這樣惡質又實效的法令還有很多,比方說在食物裡添加木屑以增加飽足感(可以節省食物的消耗)、十六,甚至是二十四小時輪班機制(加班加到死)、不辦葬禮,把人扔進雪堆就地掩埋、開設角鬥場、許可招妓等等,各種考驗道德良心的政令。
不過呢,人真的是一種,比起遠在天邊的飢荒,更關心自己的牙痛的一種生物。當玩家不是像「這是我的戰爭」扮演近在眼前的少數人,而是把規模放大放遠,變成十幾、上百人之後,這些人的痛苦和死亡往往就變成單純的「數字」,就跟戰爭的傷亡人數十幾萬一樣,很難有切身之感,反而容易產生:「我這是為你們好啊」、「為了讓大家活下去,這也是逼不得已的!」之類的自我防衛辯解。
所以Frostpunk這才會被說成是稱慣老闆模擬器……人對於距離遙遠的人,真的是可以異常的冷血啊。
要證實這點,只要想想有多少小說主角嚷過「只要為了你,就算與全世界為敵也無所謂!」就知道了。(咦,好像哪裡不太對。)
咳嗯,接下來說說三個劇本吧。(下面有大雷)
第一個是「新家」,也可以說是主線劇情。
一群人來到北極的其中一座能量塔,建立起自己新的家園。雖然歷經艱苦,但總算是蓋起了一座有點像樣的城市,也許他們真的能夠度過這個難關也不一定。
可是,這渺茫的希望立刻就被擊碎了。
在距離「新家」不遠處,有著另一座名為「冬日之家」避難城,裡面的人不但沒活下去,能量塔還整個炸掉,完全是一片悽慘的情況。
看見另一座城的慘狀,「新家」的人們紛紛放棄了希望(希望條一下掉到快要見底),還有一群想要放棄這裡返回倫敦的人成立了「倫敦幫」這個組織。而在這時,遊戲也開放了另一系列叫做「目的」的法條,顧名思義就是透過頒佈法條來提升希望,給予人們活下去的「目的」。
這邊有「秩序」和「信仰」兩種選擇,我第一次玩的時候是選了「信仰」。
信仰法條有很多種項目可以頒佈,最基本的像是蓋祈禱室讓大家禱告、建設由信徒維護的醫療所等等。
在蓋了祈禱室之後,居民絕望的情緒有所好轉,漸漸穩定下來。但令人困擾的是倫敦幫卻不斷搞破壞,偷竊食物(回倫敦的準備)、對牧師施暴等等。
要解決這個問題,就只能繼續發展信仰法條,像是頒佈夜間祈禱儀式、成立信仰守護者、公開懺悔、公正譴責。靠這些東西來阻止倫敦幫的破壞,提升希望值並削減倫敦幫的人數。
途中城市會不斷接收(或拒絕)新的難民,並且瞭解到有一場超級暴風雪將要襲來,必須加緊準備大量的碳煤和食物,才(也許)能夠活下去。
隨著風雪的接近,最後降臨,人們的不安和不滿會越來越高,而氣溫則越來越低,越來越低,低到就算超載能量塔,蓋滿各種加熱設施,室內依然是極冷,室外甚至是零下一百五十度的超低溫,全城市機能停擺,大量的凍傷、截肢病患塞滿醫院。
遊戲畫面的邊角出現結冰的特效,如果在這時候切到紅外線溫度視角,會發現除了能量塔還有一點黃之外,整個城市都是代表著冰冷的深藍色,充滿強烈的絕望感。
然後……
終於,
天亮了。
我們熬過來了
喔喔喔喔我真的激動到快哭了,真的。不過是短短的幾行字,配上遊戲磅礡的音樂,居然會這麼感動。謝謝大家沒有暴動,還願意和我這個慣老闆一起度過難關。
原本那些存活人數什麼的,在這一刻又不是單純的數字,而是堅持、努力下去的人們。有點在最後,在心情防備上被遊戲設計者來個回馬槍的感覺。
PS:附帶一提,雖然我第一次過關的時候沒有點到那麼後面,但如果把信仰法典發展到極致,會出現一個叫做「新信仰」的可怕東西。點下去之後,人們會在能量塔附近蓋起刑場,而統治者(也就是玩家)會成為新的神。希望值將不再是問題,因為整個希望條的UI將會黑掉並凍結,玩家再也不需要去煩惱人們的希望過低的問題——而人們也不再擁有希望,不再擁有活著的目的,一切都是為了神而奉獻。
第二個劇本是「方舟」,
這劇本比較特別,是講一群工程師進駐的城市,他們的目的不單是為了存活,還要為了人類的未來保存「種子庫」,不能讓過低的溫度破壞掉種子,人類未來的希望。
隨著遊戲的進展,玩家會打聽到另一座「新曼徹斯特」城陷入困境的消息。可以選擇運送大量(真的是超大量)的資材來協助它們度過難關,或是專心在自己保護種子庫的任務上。
我選擇運送資材過去。這邊讓我感動的是遊戲破關的短語:
我們不只保存了未來(種子庫)
我們還保存了人性(拯救了新曼徹斯特)
這,才是我們所保存下來的,最珍貴的資產。
……可、可惡,明明不過是短短的幾句話,卻騙掉了我不少眼淚,嗚。
第三個是「難民」,
這關的背景很有趣,是講一群難民搶走貴族渡洋的船,還被貴族派出追殺隊,最後終於抵達能量塔建立城市的故事。
這關的挑戰是難民,也就是人會不斷的湧來,所以要件好足夠的住房並維持足夠的食物以待。(或是把人趕走)
而最有趣的地方在於,那些拋下難民,坐著豪華郵輪的貴族,居然遇上巨大的失敗,必須向這些難民們求援。
是要報復貴族,像他們當初那樣隱瞞天候變化的消息,只顧自己的活下去;還是要大發慈悲的接納他們,放這些貴族進城呢?就看玩家的智慧了。
【雨茶的綜合評價】:
第一次玩很有趣的遊戲,目前沒有沙盒模式,可能不是很耐玩(也足夠玩十幾個小時了),但情緒張力方面和遊戲性都很不錯,配樂相當神,有機會請務必聽聽看。(音樂連接下收)
【推薦的人】:
喜歡經營模擬類遊戲的人。
喜歡對人性糾葛之類情節的人。
【不推薦的人】:
追求大量文字劇情的人。(遊戲的文本量其實不算多,主要是靠演出和機制來渲染情緒)
全OST:
推薦一聽,對抗超級暴風雪的音樂:
開頭主題曲,我覺得這個氣氛營造的超好:
2018年4月7日 星期六
雨茶談小說——《小書痴的下剋上》
「轉生到異世界也要讀書!……欸?沒有書?不~!!連紙和墨水都這麼貴!?既然如此,只好自己從頭來製作了吧!」
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雨茶談小說——《小書痴的下剋上》
作者: 香月美夜
封面:
【簡介】:
深愛書,連死掉的原因都是在地震中給書本壓死的本須麗乃,在死後意外轉生到一名小女孩「梅茵」身上,
可是,「梅茵」所在的世界識字率低、書是貴的要死的奢侈品,而且「梅茵」本身又體弱多病,家裡經濟環境也稱不上多好。
既然這樣,就只好從頭開始努力了吧?首先是改善生活環境、增強體力,最終目的是要作出很多很多的——書!
【有雷心得】 :
——書!給我書!
不吃飯不要緊,但不看書會要人命!這本書就是在講轉生成小女孩「梅茵」的特大號級書痴,在異世界奮鬥的故事。
說實話剛開始看的時候還挺莫名其妙,畢竟怎麼可能會有人為了讀書,不惜從頭書的載體(莎草紙、黏土板、木簡)、墨水和筆開始製作,擁有這樣不可思議的執念呢?
但轉念一想,其實梅茵也就只是追求的目標比較特殊罷了,不惜一切地追求某種東西(財富、愛情、幸福)的人,並不是沒有。而且……
被扔到沒有書、文章和網路的地方度過一段時間後,真的會連看到一張小小的廣告紙都快要哭出來,所以也不是完全無法理解梅茵的感受。(親身體驗)
而且實際上,這本書的重點雖然在書,但其實又不在書。
雖然梅茵追求的是書本,但故事的可看之處反而落在她再追求這一目的途中的異世界日常。
從一開始的家中環境開始、初次上街、到城門口、到森林,隨著梅茵的腳步漸漸探索這個異世界。
作者在生活細節的刻畫上相當用心,不論是為了身體的清潔央求要擦澡、製作簡易洗髮精;
幫要參加洗禮儀式的姐姐多莉編髮、製作頭飾;
意外在森林撿到會爆炸性成長的果實(快速生長樹)等等,
彷彿自己也進入到梅茵的世界一樣,跟著她一起朝製作書本而努力。
相對的,這也造成劇情的節奏相對偏慢,如果喜歡看快速展開、各種爆點的刺激型作品的讀者,可能會有點受不了這樣的步調也不一定吧。
反過來說如果能夠接受這樣不緊不慢的步調,讀起來會有一種相當舒適的氣氛。《小書痴的下剋上》不會一次扔給你一大堆設定、等級或是技能,反倒隨著梅茵的探索漸漸地開展整個異世界的風貌,像是獨自在異國旅行的心情,但又能處處感受到人與人之間的溫馨互動。
說到這個,《小書痴的下剋上》最有趣的地方,還是人物的刻畫以及人與人之間的互動了吧。
超級無敵愛女傻爸爸,昆特;
精明強悍,但某方面又有點孩子氣的商人班諾;
多莉大天使!!
認真向上,梅茵的青梅竹馬兼身體狀況管理員,路茲——
等等,這些各具性格的人物和梅茵之間的交流打鬧非常的可愛。
而且隨著故事的發展,也能看出梅茵從一開始身為轉生過來的局外人,對家人無所謂的態度,漸漸地真正地喜歡上了自己的「家人」,甚至沒有辦法再像平常一樣把書置於家人之上,想要替家裡也做些什麼。
另外像是昆特得知梅茵身噬的病情,在夜晚獨自喝著悶酒哭泣,還有多莉抱緊梅茵,任性地喊著要梅茵不可以死掉等等的場景,都讓我眼角泛紅,非常感動。
【雨茶的綜合評價】:
這本書雖然是異世界轉生作,卻不是時下異世界轉生作中常見的開掛碾壓路線,而是描繪主角梅茵如何融入異世界,在那裡實實在在地「生活」的作品。
雖然步調有點慢,有些造書的細節略繁瑣,但讀起來很舒服溫暖的小說。
【推薦的人】:
喜歡描繪生活細節,享受漸漸擴展的書中風景的人。
喜歡角色之間的打鬧以及溫馨互動的人。
【不推薦的人】:
偏好快節奏、戰鬥打鬥畫面的作品的人。
追求爽快、主角碾壓劇情的人。
PS1:官方介紹影片:https://www.youtube.com/watch?v=JnMKwuwxeKM
PS2:快出第六集啊啊啊啊!!
2018年3月18日 星期日
雨茶談雜書——《刻意練習:原創者全面解析,比天賦更關鍵的學習法》
雨茶談雜書——《刻意練習:原創者全面解析,比天賦更關鍵的學習法》
「刻意練習——通往專家之路。」
作者:安德斯‧艾瑞克森, 羅伯特‧普爾
【簡介】:
大家有沒有聽過「一萬小時法則」的法則呢?
所謂一萬小時法則,是《異數》作者提出來的一個理論,也就是:
「人們眼中的天才之所以卓越非凡,並非天資超人一等,而是付出了持續不斷的努力。一萬小時的錘煉是任何人從平凡變成超凡的必要條件。」
這個理論常常被引伸為「要成為專家的話,必須付出一萬小時的努力」以及「只要付出一萬小時的努力,就可以成為專家。」
《異數》一書中,為了證實書中的說法,引用了一個實驗,是研究一群音樂家的成就,和他們花在練習的時間上是否有關連的實驗。
這本《刻意練習》的作者,則是那個實驗的發起人。他認為《異數》說的雖然不錯,但少了一個關鍵點——
那就是「刻意練習」。
【心得】:
這本書之前很紅,我讀完之後也覺得獲益良多,所以這篇文章是我理解後的心得兼筆記,給大家參考看看,希望大家也能有收穫。
在進入正題之前,這本書有一個很重要,而且書中舉出相當多實例來證明的前提:
「除了一些運動方面的領域外,天賦、先天的限制、甚至是年齡所帶來的影響,遠不及後天努力所能夠達到的成就。(書中以絕對音感為例,證明絕對音感比起基因,後天的練習才是關鍵)」
這本書環繞它的標題「刻意練習」來展開。所謂的刻意練習是指:
1. 有明確的目標
2. 比現在能辦到的還要難一點點的
3. 全心投入的
鍛鍊方式。
我們每天都有在走路、吃飯,但這樣並不會讓我們成為長跑選手或是美食家。要想成為某一方面的專家,必需要跨出舒適圈,也就是去挑戰「比你目前能做到的還要難一點的事情」。
以舉啞鈴為例,一開始你可能每分鐘舉個十下就沒力,但是隨著每天的練習,「每分鐘十下」漸漸變得很輕鬆,這代表你已經「熟悉」了,舉十下變成了你能夠輕易辦到的「舒適圈」。
那麼如果想要更進步,就必需要跨出這個舒適圈,比方說增加舉的次數到二十下,讓自己再次「變得辛苦」。
而隨著你繼續鍛鍊,「每分鐘二十下」又變成了「新的舒適圈」,代表著你的能力增長,能夠辦到一開始所辦不到的事情——然後,如果要再進步的話,就必須再次讓自己變得辛苦,變成「每分鐘三十下」,如此不斷精進。
要注意的是,所設定的目標要明確,還有一次所跨出去的範圍不能太小,也不能太大,太小的話進步範圍有限,太大的話負擔太重,反而會增加無謂的挫折,甚至對身體造成損害。
關於目標設定的訣竅,必需要具體而明確,並且試著把目標拆成一個一個較小的步驟。很多時候我們不是「全部都做不好」所以時敗,只是單純的「某個地方」沒做好而已。
像是練習小提琴演奏時,演出的目標是「談出動聽的曲子」,可以把它更具體,拆解為「彈好某一段的曲調」、「修正撥弦的技法」。
(更通俗一點的例子……比方說要「打倒魔王」好了,就可以拆解成「邀請同伴入隊」、「打怪提升經驗值」、「尋找傳說中的聖劍」,把「打倒魔王」這一目標,變成一系列的小步驟,當你把這一系列的小步驟做完之後,魔王自然也就打倒了。)
如果說一下子找不到自己沒做好的地方,可以透過稍微增加負擔,來看看自己哪裡出錯。(把繪畫的時間從一小時縮短到三十分鐘,看哪裡沒有畫好,就代表那裡不夠熟練)
不過,要想規劃出好的練習計畫,最佳的辦法是尋找這方面的專家來當你的導師。
專家之所以為專家,是一位他們已經透過刻意練習而擁有了一套自己的「心智模型」(什麼狀況下該怎麼做。EX:圍棋對手先手天元時,該如何反應),透過跟專家請教,或可一窺他們的「心智模型」,也可以得到建議和反饋,來修正自己練習的方向(EX:握球拍的姿勢、體能的調配等),並針對自己的弱點加強練習。
而請教專家的好處,可以避免「重新發明車輪」,直接採用他們已經證實有效的訓練方法。(書中舉的是奧運選手採用某位冠軍的訓練方式之後,所有人的成績都普遍進步了)
但是有時候,專家不一定能夠解釋自己的「心智模型」(你請教後得到的回答可能是:「就是這樣『咻』一下,然後『碰碰』!地爆炸開來就對了!),或是這個領域並沒有絕對優秀的指標時(學校教育、企業顧問等),該怎麼辦呢?
雖然沒有絕對的指標,但是至少你的心中會有「你認為好的東西」,比方說你覺得好看的小說、好的詩詞、清楚的論述文等等。
那麼,就先從「拆解」和「模仿」這些東西開始吧。
假設是一篇小說,就去把它的結構拆開包含開頭、中間、結尾,去思考「為什麼他這樣寫好看」;去模仿你認為好的文章,看完文章的內容後,記下文章中的概要,然後把文章蓋起來,試著模仿重現。
模仿是學習的必要路徑,透過模仿比你更厲害的人,把他們的「心智模型」融會貫通,變成你自己的東西。
另外一個值得注意的是,當你遇到瓶頸的時候,不要放棄,但也不要鑽牛角尖地去硬碰硬——要試著「改變方法」。
《刻意練習》中提到一個研究案例,是要實驗對象背誦一場串隨機的數列。一開始,實驗對象的進展很順利,但在來到位數9左右之後,就碰到的瓶頸,很難再記下更多的數字。
實驗對象卡關一陣子之後,找到了新的背誦方法。由於他喜歡長跑,於是他就把原本隨機的數列變換為有意義的時間(EX:322=>跑了三小時又二十二分鐘),成功突破了瓶頸。
愛因斯坦的名言之一:「精神錯亂 = 一遍又一遍地重複作同一件事,而期待會有不同的結果。」
所以遇到卡關的時候,試著尋找不同的方法來突破吧!
最後,也是最關鍵的重點。
刻意練習的過程並不是快樂的。
雖然可能滿足、充實,但毫無疑問,跨出舒適圈,去挑戰一件你必須比平常更費力才能達成的事的過程,相當辛苦。
所以,擁有「持續下去的動力」,才是這一切的關鍵。
你的動力可以是社會性的,來自父母的支持、朋友的稱讚,也可以是來自自我的追求和滿足。
但不論如何,擁有「持續下去的動力」,你才能夠繼續「刻意練習」,讓自己持續進步。
所以要有健康的身體、可以加入好的互助團體、可以適時的獎勵自己,不要忘記初心,永遠記得你「刻意練習」的理由,在自己的夢想上,一路前行。
以上,
分享給大家XD
PS1:跪求前輩師傅大大教我寫作!
PS2:歡迎大家激(鞭)勵(策)我在寫作這條路上持續精進!!(好想趕快出下一本書啊!)
雨茶談遊戲——《This War of Mine(這是我的戰爭)》
雨茶談遊戲——《This War of Mine(這是我的戰爭)》
「在戰爭中奮力求生的經營探索類遊戲。」
【簡介】:
This War of Mine(這是我的戰爭)——不是軍人、不是握有權力的軍閥總統、不是反抗軍、不是英雄。
只是一群被捲入戰火的難民,在這看似永遠不會終結的戰爭之中,努力求生存的故事。
遊戲分成兩個主要階段:白天&黑夜
白天可以在避難所(自己的家園)進行各種能夠幫助你度過戰爭的動作,包含補漏防雨、種菜、煮食等等;
晚上則是趁戰火停歇時出門探索、搜刮各種材料、能吃的食物、藥品等等。
然後,努力活下去,祈禱戰爭有一天會結束。
【小雷心得】 :
其實This War of Mine已經出了好一陣子了,最近發現它出了新的劇情DLC,才又拿出來玩。
This War of Mine在遊戲性方面設計得很不錯:如何分配夜晚出門的成員、僅存的食物、藥品、嗜好品(酒、香菸);要先做哪些家具(先補牆防強盜?還是先弄個舒適的床?還是做小刀防身?);晚上出門探索的時候由於背包有限,要拿什麼,捨棄什麼——
諸如此類的抉擇,讓玩家可以在遊戲中體驗到經營和探索的趣味,絞盡腦汁來分配資源,讓避難所的人能夠活下去。
不過,This War of Mine最優秀的地方,還是他的「代入感」。
我還記得第一次玩的時候,冬天來了,可是又沒柴燒,只好把書都當成燃料扔下去。
但最後連書都燒完了,攝氏零下的氣溫讓避難所的人一個個開始生病,食物也不足——怎麼辦?
飢餓和病痛讓出門的探索變得更加困難,也拿不回來多少東西……然後,我突然想到,不是有個老夫婦的家嗎?地圖提示上還告訴你,那邊有「豐富的資源」。(沒錯,遊戲地圖會貼心地提示玩家地圖點上還有些什麼,方便玩家選擇晚上要去的地方)
第一次去的時候,婦人生病,老先生則一直跟著你,希望你不要拿他們的東西,所以我就直接回來了。可是現在……
想了一想,我還是去了。
我只拿了一點點東西,讓我勉強可以撐過幾天。沒想到過幾天再去的時候……
他們已經……
總地來說,這的確是一款會讓人體驗到「戰爭帶來的絕望」的遊戲。當人們自身難保時,究竟該怎麼做,又或著說——「會做出些什麼事來」。
希望我們永遠不要面對同樣的抉擇。
【雨茶的綜合評價】:
可以的話,我覺得每一個人都應該要玩玩看這款遊戲。
強烈建議第一次玩不要看攻略或是教學,才能深刻體會到遊戲的精髓。
【推薦的人】:
喜歡生存策略、經營類遊戲的人。
【不推薦的人】:
對鬱展開強烈抗拒的人。
PS:好久沒更新結果介紹的東西這麼沈重(爆)
下次來講點遊記或是溫馨的作品好了
這次的遊戲蠻沈重的,所以想試著用比較活潑一點的口吻來介紹。
其實This War of Mine已經出了好一陣子了,主要是最近發現它出了新的劇情DLC,才又拿出來玩
2018年1月14日 星期日
雨茶談漫畫——《勇者赫魯庫》
雨茶談漫畫——《勇者赫魯庫》
「在無邊無盡的黑暗之中,緊握渺茫的希望,試著開闢光明未來的史詩劇」
作者:七尾ナナキ
封面:
【簡介】:
魔王被打倒了,需要選出新的魔王,然而參加選拔的魔王候補裡,竟然混入了人類的勇者!?
「——人類太可惡!去毀滅人類吧。」
這樣宣誓的人類勇者——赫魯庫,不僅獲得觀眾的支持,並靠他身不見底的實力一路過關斬將。
拜亂入的勇者之賜,選拔大賽也從一般的比武改為疊撲克塔之類、料理比賽等亂七八糟的項目。即使如此,身為主辦方的魔界四天王瓦米里奧,還是刷不掉這個一臉爽朗、各方面可疑到極點的勇者,甚至在最後奪回魔王城的比試項目中,意外和這個傢伙一起被傳送到遙遠的孤島上。
然而在從孤島返回帝國的途中,瓦米里奧漸漸發現,這個甚至連人類方也通緝,罪名是殺了自己弟弟——另一個勇者——的赫魯庫,似乎並非她當初所欲想的為了毀滅魔族而來……
【有雷心得】 :
赫魯庫,擁有勇者之力,同時是人類史上最邪惡的罪犯,罪名是殺害弟弟——這樣的人,臉上卻總是掛著看似無害的微笑。
「——去毀滅人類吧。」
說出這句話的赫魯庫是真心的,因為他不得不去毀滅人類,毀面一個已經變成怪物,盲目聽從「王」的命令的昔日同伴。
人類很弱,但是偶爾會誕生名為「勇者」這樣超強的存在。為了打倒魔族,人類開發出了強制讓人覺醒為勇者,也就是「有翼士兵」的術式。像赫魯庫這樣自然覺醒的人不會受到影響,但是被強迫覺醒的人則會失去自己本身的意志,變成沈醉在力量中的不死士兵。
不能讓有翼士兵繼續進攻其實是善良的魔族,因為赫魯庫他曾經試著阻止這個術式,卻失敗了;因為赫魯庫同伴就在那群有翼士兵裡;因為他有力量,所以必須阻止這一切,去打倒「王」。
得知真相的瓦米里奧(為了偽裝身份而化名安妮)決定幫助赫魯庫,但卻在途中感到一絲違和感。對她來說消滅人類是最正確的最安穩快捷的選項,但她卻一直感到不太對勁。
「這真的是赫魯庫想要的嗎?在消滅人類之後,就算帝國(魔族)能夠接納他,赫魯庫他還能夠露出笑容嗎?」
在和赫魯庫結伴同行的過程中,安妮有很多的機會得以認識赫魯庫這個人,也漸漸地把他當成朋友,所以雖然打算幫忙,她卻心中總是有一股不痛快的感覺。
終於,在一次赫魯庫和過去同伴刀劍相向的戰鬥之中,安妮察覺了不對勁的地方,那就是赫魯庫真正的願望,真正想做的事情並不是「去毀滅人類」,於是喝止戰鬥中因悲痛而難以控制力量的赫魯庫,握緊拳頭,大聲宣言道:
「做好覺悟吧,人類們!我要來救你們了喔!」
——這樣的小安妮,簡直帥爆了啊啊啊啊啊啊!
比起對自己過去的同伴刀劍相向,赫魯庫當然想要救他們,想要再一次去「相信」,或許有機會能夠拯救那些伙伴。
可是渺茫的希望是很危險的,當希望破滅之後是更深的絕望,所以他不敢去相信,而是說出「人類太可惡!去毀滅人類吧。」
但安妮卻察覺到赫魯庫的本心,雖然根本沒有確切的保證、連怎麼去拯救的方法也不曉得,但還是去相信,決心走向那個遙不可及、愚蠢,但所有人能夠團圓在一起的美好未來。
劇情所營造出來的氣氛,並不是單純的「我有同伴我超強」或是「正義一定會獲勝」那種王道鐵律,而是那種「世界的意志什麼的吵死了,我就是想要大團圓美好結局,不行嘛!」的吶喊。
之後的發展也是,完全不是一路順風,而是徹底的被魔王壓著打。像是被拋進風浪中的小船,都自身難保了,可還是想去救其他落海的遇難者。
在追連載的過程中,真的會深深感到說不定下一話就是BE,或是雖然阻止了大陰謀,主角和重要人物卻犧牲而死之類的惆悵結尾。
即使如此,他們還是想要相信,並且讓人相信希望。在絕望之中掙扎,拼盡全力地去開闢出道路。
可能有人讀起來會得矯情,但我自己倒是很喜歡這些抱持意志,不斷前進的呆子們。
雖說劇情看起很嚴肅黑暗,但作者調配氣氛的功能很不錯,適時加入的治癒吉祥物(不,根本就是關鍵救星)、各配角之間的CP互動等等都會讓人會心一笑,但又都和主線巧妙地融合在一起,沒有抽離的感覺。
值得一提的是,裡頭的角色也都很可愛、別具特色:
赫魯庫大概是有史以來外貌最不帥的主角了,但實際的行動卻超帥。
瓦米里奧(小安妮),總是以她火焰般的意志,努力在看不見未來的黑暗之中,開闢出一條擁有光芒的未來。不僅是赫魯庫的希望之光,也是讀者們的希望。某方面來說的真‧主角。
嗶嗚咿,看似吉祥物的神秘堅稱自己不是鳥的生物,適當地緩和劇情緊張的氣氛,而且意外的是個關鍵角色(!?)
其他還有用爽朗笑容說著「和妳戰鬥是我最快樂的時光」的有翼士兵VS說著「我最討厭弱小的人了」的魔王候補等等,加上番外漫畫各種插曲補完都非常有趣。
【雨茶的綜合評價】:
乍看之下以為是搞笑漫畫,結果在中途畫風突變變成熱血感人的史詩劇,然而仔細一看,其實都是預先埋好的伏筆。
輕鬆與嚴肅氣氛的拿捏非常好,有感動有熱血,強烈推薦必看的優秀作品。
【推薦的人】:
喜歡奇幻、偏王道向,但也不排斥小小超展開的人。
【不推薦的人】:
想看純搞笑風格的人。
對鬱展開完全無抗性的人。(But能夠相信希望的話就不用怕)
PS:小安妮超帥小安妮超帥小安妮超帥!!(被火焰攻擊吞沒)
2017年12月16日 星期六
雨茶談小說——《落第騎士英雄譚》
雨茶談小說——《落第騎士英雄譚》
「披著異能戰鬥外皮的熱血體育競技故事。」
作者:海空陸
【簡介】:
「我要以我的最弱,勝過你的最強!」
沒有才能的人,無法勝過擁有才能的人,這是理所當然的事情。
這個世界裡,有一群被稱為魔法騎士(伐刀者),能夠能將靈魂轉化為魔劍,使用魔劍戰鬥的現代魔法師。
主角黑鐵一輝,雖然能使用魔法,但魔力水準非常低落,伐刀者等級也被評價為最弱的F。
這樣的他,卻不甘於自身才能的限制,夢想成為合格的魔法騎士,拼盡一切挑戰學生騎士的頂點,「七星劍王」的稱號。
這是一個敘述「落第騎士(Worst one)」一次又一次的超越自己的極限,邁向「無冕劍王(Another one)」的成長故事。
【有雷心得】 :
我先自首我在看這部小說的時候毒發身亡(看到扔書)數次。
第一次是主角開場第二行就撞見半裸的美少女……好吧這姑且算是男性向輕小的原罪,可以原諒。沒想到下一秒,男主表示:「既然我看了你的裸體,那妳也來看我的裸體吧,這樣就扯平了!」然後一秒脫光。
我:(默默地闔上書本。)
第二次是號稱最弱的主角,竟然可以透過集中精神,讓視野變成黑白後,徹底看穿對手的動作,輕鬆幹掉他的同學。
我:原來這就是所謂的最弱啊……嗯嗯,這不是除了魔力之外什麼都會嗎?(再次默默地闔上書本。)
第三次是男主角久未相逢的親妹妹,一見面就兩手撫上他的臉頰,嘴對嘴地吻了男主角。
我:……嗯,好喔。(把書塞回書架上。)
即使如此我還是把書撿回來了,為什麼呢?
……因為這書是我朋友的,我得還給他。(欸)
咳,總之在朋友的大力推薦之下(友:「後面很好看,真的!」 我:(懷疑的眼神)),
我還是耐著性子繼續看下去,結果,不知道是毒抗提升了還是怎麼樣,我突然覺得……咦?好像還真的蠻好看的耶?
於是,為了確保我的精神還正常,我決定來介紹一下這部作品。
這是一本相當程度上「作者說了算」的作品,能否接受作者的唬爛,比如說:用火焰來熔接斷骨、全身水分子化、在交手的短時間內習得對方一切技巧的模仿劍技等等,決定了你是否能夠享受這部作品。
所以如果你覺得以上這些都很扯,簡直邏輯不通,那……我誠摯推薦您選擇其他作品會比較好。
反過來說,如果你過得了這一關的話,其實這本《落第騎士英雄譚》還蠻有趣的。
它雖然主打異能戰鬥,但本質上講的是一個天生體質不好的選手(Worst one),如何靠著努力一步一步戰勝資質比他更優秀的對手,成為最強(Another one)。
作者在角色塑造非常有魅力,撇開一些惡意賣福利的橋段,幾乎每一個角色都有屬於自己戰鬥的理由,各自的過去和獨特的性格。
有人是為了無法開口說話的妹妹,想要證明自己已經完全康復,以前所受的傷不是妹妹的錯;
有人是為了和自己過去同屬的孤兒院的孩子,想要成為他們的英雄;
有人是因為被詛咒的才能,無論做什麼事情都能夠得到世界的幫助,反而失去了努力的意義;
有人是為了完成一幅畫——父親所遺留下來的,和自己最後的聯繫。
作者在戰鬥前、戰鬥中都會花相當的篇幅去描寫和主角群戰鬥的對手,所以讀者最後的感受並不是「爽啊!又幹掉一個討厭鬼!」(當然有幾戰也是這種的),而是兩個強烈的意志互相碰撞,最終更為強烈的一方獲得了勝利。
在武戲方面,雙方你來我往的描寫也很精彩,不是超級賽亞人那種「我生氣了!喔喔喔!戰鬥力大增!!」,而是互有攻防,見招拆招,最後再一口氣逆轉。
(當然那個逆轉的手段讀者能不能接受又是另外一回事……這就回到一開始所謂「作者說了算」的部分了。)
總體來說,
小說1~9集結束是一個不錯的收尾,主角一輝從不被看好一路過關斬將,最終登上頂點的成長故事。
(10集開始算是第二部……世界觀放大之後,主軸反而變得不是那麼穩定,暫且保留評價。)
如果能夠接受一些作者說了算的設定,我覺得是一本相當精采的異能戰鬥體育競技作品。
【雨茶的綜合評價(滿分為5)】:3.9
角色刻畫良好、戰鬥描寫優異,雖然有些地方很欠吐嘈,但能夠接受的話意外很有趣的作品。
【推薦的客群】:
喜歡熱血體育競技的人。
喜歡看異能、戰鬥向作品的人。
【不推薦的客群】:
排斥賣肉福利的人。
覺得故事應該要遵守嚴守邏輯和真實物理法則的人。
排斥各種中二外號和招式的人。
PS:如果無法理解「異能戰鬥的體育競技作品」是長什麼樣子的話,也許可以想像成網球王子的相反。
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